Jumat, 27 Februari 2015

Broadcasting

Proses penyiaran terjadi sejak ide itu diciptakan sampai dengan ide itu disebarluaskan. Langkah-langkahnya meliputi penggagas ide yang dalam hal ini adalah komunikator, kemudian ide itu diubah menjadi suatu bentuk pesan yang dapat dikirimkan baik verbal maupun nonverbal melalui saluran dan atau sarana komunikasi yang memungkinkan pesan itu mampu menjangkau khlayak luas (komunikan). Terselenggaranya penyiaran ditentukan oleh tiga unsur yaitu studio, transmitter, dan pesawat penerima. Ketiga unsur ini kemudia disebut sebagai trilogi penyiaran. Paduan ketiganya ini yang kemudian akan menghasilkan siaran yang dapat diterima oleh pesawat penerima radio maupun televisi.
Studio merupakan sistem yang cukup berperan dalam sebuah stasiun penyiaran, sebagai sub sistem yang terintegrasi secara total, bagian studio memberikan andil untuk penyedia program-program reguler yang bersifat berkesinambungan. Sistem studio pada umumnya terintegrasi dari berbagai unit sistem seperti bagian audio, video sistem, dan pencahayaan serta dilengkapi prasarana seni atau gambar sebagai pendukung produksi khususnya untuk produksi audio visual. Studio merupakan tempat produksi informasi sekaligus menyiarkan, yakni mengubah ide dan gagasan menjadi bentuk pesan baik gambar maupun suara.
Studio sebagai penyuplai program acara dibagi dalam dua kategori besar : Siaran Langsung, seperti program berita yang memiliki kekuatan informasi untuk segera disiarkan. Siaran Rekam, program acara yang direkam terlebih dahulu baik program acara nondrama seperti musik, olah raga dan program acara drama.
Transmitter merupakan salah satu unsur dalam proses penyiaran yang berfungsi mengantarkan gambar dan suara dari studio berupa gelombang elektromagnetik yang membawa muatan informasi untuk dipancarkan atau disalurkan melalui kabel atau serat optik. Ada tiga cara sistem satelit komunikasi Sistem DBS (Panduan Satelit Penyiaran), Sistem Semi DBS, serta sistem gabungan (penyaluran dan satelit).
Pesawat Penerima merupakan alat yang berfungsi mengubah gelombang eektromagnetik yang membawa muatan informasi berupa signal suara dan atau signal suara dan signal gambar proyeksi menjadi bentuk pesan yang dapat dinikmati.Pancaran gelombang elektromagnetik yang membawa muatan signal suara yang terbentuk melalui microphone, kemudian panaran ini diterima oleh sistem antena untuk diteruskan ke pesawat penerima, dan signal suara itu diubah kembali menjadi suara di dalam audio loudspeaker. Bandung Proses ini menghasilkan siaran radio, sedangkan gelombang elektromagnetik yang masih membawa signal suara, yang dihasilkan oleh michrophone dan signal gambar proyeksi, yang dihasilkan oleh sisten lensa dan kemudian diubah menjadi signal gambar di dalam tabung pengambil gambar maka proses ini menghasilkan siaran televisi.

Produk Penyiaran Penyiaran merupakan kegiatan penyelenggaraan siaran, yaitu rangkaian mata acara dalam bentuk audio, suara atau visual gambar yang dtransmisikan dalam bentuk signal suara atau gambar, baik melalui udara maupun melalui kabel dan atau serat optik yang dapat diterima oleh pesawat penerima dirumah-rumah. Output penyiaran adalah siaran. Siaran adalah benda abstrak yang sangat potensial untuk dipergunakan mencapai tujuan yang bersifat idiil maupun material. Siaran merupakan hasil kerja kolektif yang memerlukan dana yang besar banyak tenaga yang kreatif dan profesional serta sarana elektris canggih yang harganya relatif mahal. Karena itu produksi Siaran sebenarnya merupakan produksi massal yang memiliki tujuan untuk menyampaikan informasi, hiburan dan pendidikan kepada sebagian besar khalayaknya, dengan biaya yang cukup besar. Didalam penyelenggaraan siaran, para pengelola siaran selalu berupaya untuk menekatkan diri kepada khalayak, sehingga ada usaha mengimpitkan kepentingan khalayak yang diawali dengan menarik perhatian khalayak.

Program Acara Siaran

Radio, Program acara Radio selama beberapa periode terakhir ini meliputi musik dan variety show, komedi, drama, dan berita. Sedang Dominick (1983) membagi 4 kategori dasar format acara radio musik, talk, news, hitam dan etnik. Khususnya acara musik merupakan kategori acara yang mendominasi siaran radio dan berisi beberapa sub bagian, diantaranya adalah Top 40, Album Oriented Rock, dan Midle Of The Road (MOR). Secara Umum mata acara radio diperoleh dari 4 sumber : 1. Jaringan antar stasiun atau merelay dari stasiun penyiaran lainnya.2. Rekaman dan atau menyewa dari rumah produksi. 3. Produksi Sendiri. 4. Sindikasi program atau pertukaran program dengan pihak lain yang menjadi kongsinya.

sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Penyiaran

Kamis, 26 Februari 2015

Semiotika

 Semiotika

Semiotika (juga disebut studi semiotik dan dalam tradisi Saussurean disebut semiologi) adalah studi tentang makna keputusan. Ini termasuk studi tentang tanda-tanda dan proses tanda (semiosis), indikasi, penunjukan, kemiripan, analogi, metafora, simbolisme, makna, dan komunikasi. Semiotika berkaitan erat dengan bidang linguistik, yang untuk sebagian, mempelajari struktur dan makna bahasa yang lebih spesifik. Namun, berbeda dari linguistik, semiotika juga mempelajari sistem-sistem tanda non-linguistik. Semiotika sering dibagi menjadi tiga cabang:
  • Semantik: hubungan antara tanda dan hal-hal yang mereka lihat; denotata mereka, atau makna
  • Sintaksis: hubungan antara tanda-tanda dalam struktur formal
  • Pragmatik: hubungan antara tanda dan tanda-menggunakan agen
Semiotika sering dipandang memiliki dimensi antropologis penting; misalnya, Umberto Eco mengusulkan bahwa setiap fenomena budaya dapat dipelajari sebagai komunikasi. Namun, beberapa ahli semiotik fokus pada dimensi logis dari ilmu pengetahuan. Mereka juga menguji area untuk ilmu kehidupan - seperti bagaimana membuat prediksi tentang organisme, dan beradaptasi, semiotik relung mereka di dunia (lihat semiosis). Secara umum, teori-teori semiotik mengambil tanda-tanda atau sistem tanda sebagai objek studi mereka: komunikasi informasi dalam organisme hidup tercakup dalam biosemiotik (termasuk zoosemiotik).
Sintaksis adalah cabang dari semiotika yang berhubungan dengan sifat-sifat formal tanda dan simbol. Lebih tepatnya, Sintaksis berkaitan dengan "aturan yang mengatur bagaimana kata-kata digabungkan untuk membentuk frasa dan kalimat".
Charles Morris menambahkan bahwa semantik berkaitan dengan hubungan tanda-tanda untuk designata mereka dan benda-benda yang memungkinkan atau menunjukkan; dan, penawaran pragmatik dengan aspek biotik dari semiosis, yaitu dengan semua fenomena psikologis, biologis, dan sosiologis yang terjadi dalam fungsi tanda-tanda.

Terminologi

Istilah, yang dieja semeiotika, berasal dari bahasa Yunani σημειωτικός sēmeiōtikos, "tanda-tanda jeli"(dari σημεῖον sēmeion, "tanda, cap") dan pertama kali digunakan dalam bahasa Inggris oleh Henry Stubbes dalam arti yang sangat tepat untuk menunjukkan cabang ilmu kedokteran yang berkaitan dengan interpretasi dari tanda-tanda. John Locke menggunakan istilah sem(e)iotike dalam Buku 4, Bab 21 dari An Essay Concerning Human Understanding (1690).

Formulasi

Kode warna air panas dan dingin dari air kran adalah umum di banyak budaya, tetapi, pada contoh ini menunjukkan, kode diberikan karena ada konteks. Dua kran air mungkin dijual dalam satu set kode, tetapi kode ini tidak dapat digunakan (dan diabaikan), karena ada pasokan air tunggal.
Ahli semiotik mengklasifikasikan tanda-tanda atau sistem-sistem tanda dalam kaitannya dengan cara mereka ditransmisikan (lihat modalitas). Proses membawa makna tergantung pada penggunaan kode yang mungkin berupa suara individu atau surat-surat yang manusia gunakan untuk membentuk kata-kata, gerakan tubuh mereka yang dilakukan untuk menunjukkan sikap atau emosi, atau bahkan sesuatu yang umum berupa pakaian yang mereka kenakan. Untuk koin kata yang menyebut sesuatu (lihat kata-kata leksikal), suatu komunitas/masyarakat harus menyepakati arti sederhana (makna denotatif) dalam bahasa mereka, tetapi kata yang dapat mengirimkan arti bahwa hanya dalam struktur gramatikal bahasa dan kode (lihat sintaks dan semantik). Kode juga mewakili nilai-nilai budaya, dan dapat menambah nuansa baru terhadap konotasi bagi setiap aspek kehidupan.
Untuk menjelaskan hubungan antara semiotika dan studi komunikasi, komunikasi didefinisikan sebagai proses mentransfer data dan-atau pemaknaan dari sumber ke penerima. Oleh karena itu, teori komunikasi membangun model berdasarkan kode, media, dan konteks untuk menjelaskan aspek biologi, psikologi, dan mekanik yang terlibat. Kedua disiplin ilmu ini juga mengakui bahwa proses teknis tidak dapat dipisahkan dari fakta bahwa penerima harus membaca makna data, yaitu, dapat membedakan data sebagai bentuk yang penting, dan membuat makna dari itu sendiri. Ini berarti bahwa ada tumpang tindih yang saling diperlukan antara semiotika dan komunikasi. Memang, banyak konsep bersama, meskipun dalam setiap bidang penekanannya berbeda. Dalam Messages and Meanings: An Introduction to Semiotics, Marcel Danesi (1994) menyarankan bahwa prioritas ahli semiotik 'yang pertama untuk mempelajari makna, dan komunikasi yang kedua. Sebuah pandangan yang lebih ekstrim yang ditawarkan oleh Jean-Jacques Nattiez (1987; diterjemahkan 1990: 16.), sebagai seorang musikolog, yang dianggap sebagai studi teoritis komunikasi yang tidak relevan dengan aplikasinya semiotika.
Semiotika berbeda dari linguistik, dalam hal ini, generalisasi definisi tanda untuk mencakup tanda-tanda di media atau modalitas sensorik. Oleh karena itu, memperluas berbagai sistem tanda dan hubungan tanda, dan memperluas definisi bahasa berapa kuantitas untuk luasnya analogis atau rasa metafora.
Definisi Peirce dari istilah "semiotik" sebagai studi tentang kegunaan yang diperlukan dari tanda-tanda juga memiliki efek pembeda disiplin ilmu dari linguistik sebagai studi fitur kontingen tentang bahasa dunia yang terjadi dan diperoleh dalam perjalanan evolusi mereka.
Dari sudut pandang subjektif, mungkin yang lebih sulit adalah perbedaan antara semiotika dan filsafat bahasa. Dalam arti, perbedaannya terletak antara tradisi-tradisi yang terpisah dan bukan subyek-subyeknya. Penulis yang berbeda telah menyebut diri mereka sebagai "filsuf bahasa" atau "semiotika". Perbedaan ini tidak sesuai dengan pemisahan antara filsafat analitik dan kontinental.
Dilihat lebih dekat, mungkin ditemukan ada beberapa perbedaan mengenai subjek. Filsafat bahasa membayarnya dengan lebih memperhatikan bahasa alami atau bahasa pada umumnya, sedangkan semiotika sangat berkonsentrasi dengan signifikansi non-linguistik. Filsafat bahasa juga dikenakan koneksinya untuk linguistik, sedangkan semiotika mungkin tampak lebih dekat ke beberapa humaniora (termasuk teori sastra) dan antropologi budaya.
Semiosis atau semeiosis adalah proses yang membentuk makna dari ketakutan setiap organisme dunia melalui tanda-tanda. Para ahli yang telah berbicara tentang semiosis dalam sub-teori semiotika mereka termasuk CS Peirce, John Deely, dan Umberto Eco. Semiotika kognitif menggabungkan metode dan teori-teori yang dikembangkan dalam disiplin metode kognitif dan teori-teori yang dikembangkan dalam semiotika dan humaniora, dengan memberikan informasi baru ke dalam arti yang dimengerti manusia dan manifestasinya dalam praktek-praktek budaya. Penelitian tentang semiotika kognitif menyatukan semiotika dari linguistik, ilmu kognitif, dan disiplin terkait pada konsep platform meta-teoritis umum, metode, dan data bersama.
Semiotika kognitif juga dapat dilihat sebagai studi tentang makna keputusan dengan menggunakan dan mengintegrasikan metode dan teori-teori yang dikembangkan dalam ilmu kognitif. Hal ini melibatkan analisis konseptual dan tekstual serta penyelidikan eksperimental. Semiotika kognitif awalnya dikembangkan di Pusat Semiotika di Aarhus University (Denmark), dengan hubungan penting bersama Pusat Fungsional Terpadu Neuroscience (CFIN) di Rumah Sakit Aarhus. Di antara ahli semiotik kognitif menonjol antara lain Per Aage Brandt, Svend Østergaard, Peer Bundgård, Frederik Stjernfelt, Mikkel Wallentin, Kristian Tylén, Riccardo Fusaroli, dan Jordan Zlatev. Zlatev kemudian dalam kerjasama dengan Göran Sonesson didirikan CCS (Pusat Cognitive Semiotika) di Universitas Lund, Swedia.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Semiotika

 

 

Rabu, 25 Februari 2015

perangkat penyimpanan data

perangkat penyimpanan data adalah perangkat untuk merekam (menyimpan) informasi (data). Perekaman dapat dilakukan dengan menggunakan hampir semua bentuk energi , mulai dari kekuatan otot manual tulisan tangan , untuk getaran akustik di rekaman suara rekaman, energi elektromagnetik modulasi pita magnetik dan cakram optik .
Sebuah perangkat penyimpanan dapat menyimpan informasi, memproses informasi, atau keduanya. Sebuah perangkat yang hanya memegang informasi adalah rekaman media . Perangkat yang memproses informasi (peralatan penyimpanan data) baik dapat mengakses portabel (removable) perekaman media atau komponen permanen untuk menyimpan dan mengambil informasi yang terpisah.
Penyimpanan data elektronik membutuhkan daya listrik untuk menyimpan dan mengambil data tersebut. Sebagian besar perangkat penyimpanan yang tidak memerlukan visi dan otak untuk membaca data termasuk dalam kategori ini. Data elektromagnetik dapat disimpan baik analog Data atau data digital format yang pada berbagai media. Jenis data yang dianggap elektronik dikodekan data, baik atau tidak secara elektronik disimpan dalam semikonduktor perangkat , karena sudah pasti bahwa perangkat semikonduktor yang digunakan untuk merekam pada media perantara. Media penyimpanan data yang paling diproses secara elektronik (termasuk beberapa bentuk penyimpanan data komputer ) dianggap tetap (non-volatile) penyimpanan, yaitu, data akan tetap tersimpan ketika kekuasaan akan dihapus dari perangkat. Sebaliknya, kebanyakan disimpan secara elektronik informasi dalam sebagian besar jenis semikonduktor (chip komputer) microcircuits adalah memori volatile , untuk itu hilang jika daya dihilangkan.
Dengan pengecualian dari barcode dan OCR data, penyimpanan data elektronik lebih mudah merevisi dan mungkin lebih efektif daripada metode alternatif karena kebutuhan ruang fisik lebih kecil dan kemudahan penggantian (menulis ulang) data pada media yang sama. Namun, daya tahan metode seperti data dicetak masih lebih tinggi dari sebagian besar media penyimpanan elektronik. Keterbatasan daya tahan dapat diatasi dengan kemudahan duplikasi ( backing-up ) data elektronik.

Terminologi

Perangkat yang tidak digunakan secara eksklusif untuk merekam (misalnya tangan , mulut , alat musik ) dan perangkat yang antara penyimpanan / proses mengambil (misalnya mata , telinga , kamera , scanner , mikrofon , speaker , monitor , proyektor video ) biasanya tidak dianggap perangkat penyimpanan. Perangkat yang eksklusif untuk merekam (misalnya printer ), khusus untuk membaca (misalnya pembaca barcode ), atau perangkat proses hanya salah satu bentuk informasi (misalnya phonographs ) dapat atau tidak dapat dianggap perangkat penyimpanan. Dalam komputasi yang dikenal sebagai masukan / keluaran perangkat.
Semua informasi adalah data yang . Namun, tidak semua data informasi .
Banyak perangkat penyimpanan data juga media player. Setiap perangkat yang dapat menyimpan dan pemutaran multimedia mungkin juga dianggap sebagai pemain media seperti dalam kasus dengan pemutar media HD . Ditunjuk hard drive yang digunakan untuk memutar disimpan atau streaming media pada bioskop rumah atau PC home theater .

Kapasitas global, digitalisasi, dan tren

Dalam sebuah penelitian terbaru di Ilmu diperkirakan bahwa kapasitas teknologi di dunia untuk menyimpan informasi dalam perangkat analog dan digital tumbuh dari kurang dari 3 (optimal terkompresi) exabyte pada tahun 1986, untuk 295 (optimal terkompresi) exabyte pada tahun 2007, dua kali lipat sekitar setiap 3 tahun.
Dalam sebuah penelitian yang kurang komprehensif, International Data Corporation memperkirakan bahwa jumlah data digital adalah 281 exabyte pada tahun 2007, dan telah untuk pertama kalinya melebihi jumlah penyimpanan.
Diperkirakan bahwa pada tahun 2002 menandai awal era digital untuk penyimpanan informasi, tahun yang menandai tanggal ketika umat manusia mulai menyimpan informasi lebih lanjut tentang digital dari pada perangkat penyimpanan analog. Pada tahun 1986 hanya 1% dari Kapasitas dunia untuk menyimpan informasi dalam format digital, yang tumbuh 3% pada tahun 1993, 25% pada tahun 2000, dan meledak menjadi 97% dari kapasitas penyimpanan dunia pada tahun 2007.

Peralatan penyimpanan data

Setiap input / output peralatan dapat dianggap peralatan penyimpanan data jika menulis dan membaca dari media penyimpanan data.

Metode penyimpanan data

Peralatan penyimpanan data menggunakan baik:
  • metode portable (mudah diganti),
  • metode semi-portabel, pembongkaran yang membutuhkan alat mekanis dan / atau membuka chassis , atau
  • Metode Volatile, yang berarti hilangnya memori jika terputus dari unit.

sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Data_storage_device  

Selasa, 24 Februari 2015

Videografi

 tanggal 25 februari 2015

Videografi adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan.

Kata video berasal dari kata Latin, "Saya lihat".

Istilah video juga digunakan sebagai singkatan dari videotape, dan juga perekam video serta pemutar video.

Pada tekhnik videografi ini, sama halnya dalam sebuah film. Film merupakan hasil karya seni yang berasal dari perpaduan banyak unsur, seperti suara, gambar, gerak,dll.

Pemerintah sendiri mendefinisikan film sebagai berikut :

”Film adalah karya cipta seni budaya yang merupakan media komunikasi massa pandang dengar yang dibuat berdasarkan sinematografi dengan direkam pada pita selluloid, pita video, piringan video, dan atau bahan hasil penemuan teknologi lainnya dalam bentuk, jenis, ukuran melalui kimiawi, proses elektronik atau proses lainnya atau tanpa suara yang dapat dipertunjukkan dan atau ditayangkan dengan sistem proyek mekanik, elektronik dan atau lainnya (UU Perfilman th. 1992, Bab I, Pasal 1).”

Berikut ini adalah istilah videografi beserta artinya :

1. Aperture Lens
Adalah sebuah lobang variabel untuk mengontrol masuknya jumlah cahaya yang dipancarkan sebuah lensa

2. Multi camera production
Adalah salah satu produksi video yang menggunakan lebih dari satu kamera video secara serentak dan kesemuanya dihubungkan kepada satu pusat control. Imej terbaik dari salah satu kamera ini akan dipilih secara silih berganti. Ini menghasilkan gambar video terus menerus tanpa potongan dengan sudut rekaman yang berbeda. Biasanya, imej video dari kamera yang terpilih akan disiarkan terus ke screen proyector. Khidmat ‘’multi camera production’’ semakin populer sekarang

3. Back lot
Adalah bagian dari lingkaran halaman studio film yang dilengkapi dengan jalan raya, gedung- gedung yang yang hanya dibangun bagian mukanya saja, yang digunakan sebagai tempat lokasi syuting

4. Montaj Video
Adalah ringkasan kepada keseluruhan video yang biasanya mengambil masa sekitar 5 menit. Berbagai teknik dan kesan khas yang menarik akan digunakan secara kreatif dalam montaj

5. Master Tape
Adalah pita asal yang digunakan untuk merekam gambar video. Selepas rekaman selesai dibuat, pita ini akan disunting dahulu sebelum dijadikan VCD atau DVD untuk ditonton oleh penggemar

6. Band width
Adalah suatu ukuran kapasitas dari suatu saluran komunikasi , khususnya jumlah spektrum frekuensi elektromagnetik yang diperlukan untuk saluran televise atau saluran radio

7. Digitally controlled camera
Adalah sebuah kamera yang menggunakan micro prosessor utamanya untuk otomatisasi kamera dan menjamin kinerjanya secara optimal dalam berbagai kondisi produksi

8. Format video
Merujuk kepada jenis kamera dan jenis pita video. Yang paling populer digunakan untuk merekam gambar adalah format mini DV

9. Base station
Disebut juga camera processing unit/ peralatan CPU. Sebuah piranti yang terpisah dari kepala kamera, digunakan pada kamera- kamera yang dikontrol secara digital untuk memproses sinyal- sinyal yang dating dari dan ke kamera

10. Animation
Atau animasi. Adalah cabang pembuatan film dimana hasil gambar tangan maupun objek- objek tiga dimensional direkam dengan kamera film, sehingga diusahakan untuk mendapatkan ilusi adanya gerak

sumber: http://www.sjm.sch.id/p/videografi-adalah-teknologi-pengiriman.html

Senin, 23 Februari 2015

Perbedaan film 2D dengan 3D

Perbedaan film 2D dengan 3D


       Ada berbagai jenis format fim yang masing – masing memliki perbedaan, mungkin kita kurang menyadarinya saat menonton film. Pada film yang berformat 2D tidak ada benang halus, suara lebih bagus, warna lebih cerah dan tajam namun resolusi layarnya agak berkurang karena semakin lebar maka semakin gepeng layarnya.

       Sedangkan untuk film 3D, film ini meningkatkan ilusi kedala persepsi yang berasal dari fotografi stereoskopik, gambar sistem greak kamera biasa digunakan untuk merekam gambar seperti yang dilihat dari dua perspektif dan pernagkat keras proyeksi khusus atau menggunakan kacamata untuk menampilkan ilusi kedalam ketika melihat film.


       Sebuah film 2D dapat dirubah format menjadi 3D namun dibutuhkan biaya yang besar dan juga kerja keras yang lebih karena harus men-scan setiap frame yang asli lalu dimanipulasi supaya menghasilkan versi mata kiri dan kanan, ada 3 metode yang digunakan untuk mengubah film 2D menjadi 3D yaitu :
  • Metode kedalaman dari gerak
                Metode ini memungkinkan film untuk secara otomatis memperkirakan kedalaman menggunakan berbagai jenis gerak. Dalam kasus ini, peta kedalaman kamera merekam seluruh gerak adegan dalam film agar dapat dihitung geraknnya. Juga, gerakan obyek dapat dideteksi dan daerah bergerak dapat diberikan dengan nilai kedalaman lebih kecil dari latar belakang. Selain itu, oklusi memberikan informasi tentang posisi relatif permukaan bergerak.
  •  Kedalaman dari fokus
                Pendekatan jenis ini juga disebut "kedalaman dari defocus" dan "kedalaman dari blur". Dalam pendekatan "kedalaman dari defocus" (DFD), informasi kedalaman diperkirakan berdasarkan jumlah gambar kabur yang dianggap objek, sedangkan "kedalaman dari fokus" (DFF) pendekatannya cenderung membandingkan ketajaman obyek rentang gambar yang diambil dengan jarak fokus yang berbeda dalam rangka untuk mengetahui jarak ke kamera. DFD hanya membutuhkan 2 sampai 3 gambar pada fokus yang berbeda untuk bekerja dengan benar sedangkan DFF membutuhkan 10 sampai 15 gambar  tetapi lebih akurat daripada metode sebelumnya (DFD).
  •   Kedalaman dari perspektif
                Ide metode ini didasarkan pada kenyataan bahwa garis paralel, seperti rel kereta api dan pinggir jalan, tampak menyatu dengan jarak, akhirnya mencapai titik hilang di cakrawala. Menemukan ini titik hilang memberikan titik terjauh dari seluruh gambar. Semakin garis konvergen, semakin jauh mereka tampaknya. Jadi, untuk peta kedalaman, daerah antara dua garis menghilang tetangga dapat didekati dengan pesawat gradien.
Terdapat Software yang dapat mengkonversikan film 2D menjadi format 3D, yaitu :
  • ·         vFx 2D to 3D converter
  • ·         YUVsoft 2D to 3D Suite
·          Sumber : http://rochediniwa.blogspot.com/2012/12/perbedaan-film-2d-dengan-3d.html

3D film

3D film


Sebuah 3D atau Film 3-D (tiga dimensi) atau Film S3D (3D stereoscopic) adalah sebuah film yang meningkatkan ilusi persepsi kedalaman.
Berasal dari fotografi stereoskopik, sistem kamera film biasa digunakan untuk merekam gambar seperti yang terlihat dari dua perspektif (atau komputer-generated imagery menghasilkan dua perspektif dalam pasca-produksi), dan hardware proyeksi khusus dan atau kacamata yang digunakan untuk menyediakan ilusi kedalaman ketika melihat film. Film 3D tidak terbatas untuk fitur film teater rilis, siaran televisi dan direct-to-video yang film juga telah memasukkan metode yang serupa, terutama sejak munculnya televisi 3D dan Blu-ray 3D.
Film 3D telah ada dalam beberapa bentuk sejak 1915, namun sebagian besar telah diturunkan ke ceruk di industri film karena hardware yang mahal dan proses yang diperlukan untuk menghasilkan dan menampilkan film 3D, dan kurangnya format standar untuk semua segmen bisnis hiburan. Meskipun demikian, film 3D yang mencolok ditampilkan pada tahun 1950 di bioskop Amerika, dan kemudian mengalami kebangkitan di seluruh dunia pada 1980-an dan 1990-an didorong oleh teater IMAX high-end dan Disney bertema-tempat. Film 3D menjadi lebih dan lebih sukses sepanjang 2000-an, yang berpuncak pada keberhasilan belum pernah terjadi sebelumnya dari presentasi 3D Avatar pada bulan Desember 2009 dan Januari 2010.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/3D_film

open source software

Perangkat lunak sumber terbuka

Perangkat lunak sumber terbuka (Inggris: open source software) adalah jenis perangkat lunak yang kode sumber-nya terbuka untuk dipelajari, diubah, ditingkatkan dan disebarluaskan. Karena sifat ini, umumnya pengembangannya dilakukan oleh satu paguyuban terbuka yang bertujuan mengembangkan perangkat lunak bersangkutan. Anggota-anggota paguyuban itu seringkali sukarela tapi bisa juga pegawai suatu perusahaan yang dibayar untuk membantu pengembangan perangkat lunak itu. Produk perangkat lunak yang dihasilkan ini biasanya bersifat bebas dengan tetap menganut kaidah dan etika tertentu.
Semua perangkat lunak bebas adalah perangkat lunak sumber terbuka, tapi sebaliknya perangkat lunak sumber terbuka belum tentu perangkat lunak bebas, tergantung kaidah yang dipakai dalam melisensikan perangkat lunak sumber terbuka tersebut.

Perbedaan perangkat lunak sumber terbuka dengan perangkat lunak gratis

Serupa dengan perangkat lunak gratis, perangkat lunak sumber terbuka merupakan perangkat lunak yang juga dapat diperoleh dan didistribusikan secara bebas. Berbeda halnya dengan perangkat lunak gratis yang belum tentu boleh dilihat kode aslinya, perangkat lunak sumber terbuka dapat dibaca kode-kode pemrograman sesuai aslinya. Kode pemrograman ini dapat juga diubah, dimodifikasi dan dikembangkan sendiri oleh kita dengan tetap memperhatikan kaidah yang berlaku sesuai dengan lisensi perangkat lunak tersebut.
Sebagai contoh untuk memahami perbedaan antara kedua jenis perangkat ini dapat diilustrasikan misalnya perusahaan Microsoft pada suatu saat menjadikan salah satu produknya menjadi perangkat lunak gratis. Hal ini berarti siapapun dapat mendapatkannya secara gratis. Akan tetapi anda tidak diperkenankan untuk kemudian memodifikasi dan mengembangkan produk perangkat lunak tersebut.
Dapat disimpulkan, perangkat lunak sumber terbuka sudah pasti merupakan perangkat lunak gratis, namun sebaliknya perangkat lunak gratis belum tentu merupakan perangkat lunak sumber terbuka.

Skema Lisensi perangkat lunak sumber terbuka, Open Source Software (OSS)

Jenis Penggunaan OSS Lisensi OSS yang dapat dipergunakan
Tidak mengubah source code Semua jenis lisensi OSS (GPL, BSD, MPL, LGPL, Lisensi MIT)
Mengubah source code untuk kebutuhan internal
Semua jenis lisensi OSS (GPL, BSD, MPL, LGPL, Lisensi MIT)
Mengubah source code dan mendistribusikan sebagai OSS
Semua jenis lisensi OSS (GPL, BSD, MPL, LGPL, Lisensi MIT)
Mengubah source code dan mendistribusikan sebagai proprietary software
BSD, Lisensi MIT
Menggunakan OSS sebagai salah satu komponen/library software yang didistribusikan sebagai proprietary software BSD, MIT License, LGPL

Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_sumber_terbuka