Jumat, 30 Januari 2015

5W + 1H


Di Tulis Oleh Harno, S.I.Kom. Minggu, 26 Agustus, 2012
Berita adalah sebuah informasi yang penting dan menarik perhatian serta menarik minat khalayak pendengar (Menurut Paul de Massenner).  Berita adalah laporan tentang suatu peristiwa, opini, kecenderungan, situasi, kondisi interpretasi yang penting, menarik, masih baru dan harus disampaikan secepatnya kepada khalayak (menurut Charnley dan James M. Neal).  Berita adalah laporan tentang fakta atau ide yang termassa, yang dapat menarik perhatian pembaca, karena sesuatu yang luar biasa, penting, mencakup sisi human interest seperti humor, emosi dan ketegangan (Menurut Assegaf, dalam Sumadiria 2005: 64-65).
Definisi lain yang dikatakan oleh Mitchel V. Charnley (dalam Effendy, 2000:131), Berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau opini yang tertarik atau penting, atau kedua-duanya bagi sejumlah besar penduduk. Pada penulisan berita mengandung unsur- unsur 5W + 1H.

a)      Who (siapa)
Merupakan pertanyaan yang akan mengandung fakta yang berkaitan dengan setiap orang yang terkait langsung atau tidak langsung dengan kejadian. Disni akan terliha, nama-nama yang terlasuk dalam lingkup berita yang seadang dibicarakan.
b)      What (apa)
Merupakan pertanyaan yang akan menjawab apa yang terjadi dan akan mendorong wartawan untuk mengumpulkan fakta yang berkaitan dengan hal-hal yang dilakukan oleh pelaku maupun korban dalam suatu kejadian.
c)      Why (mengapa)
Akan menjawab latar belakang atau penyebab kejadian. Meski jarang, why bisa dipakai untuk membuka sebuah berita atau menjadi lead berita.
d)     Where (dimana)
Menyangkut tempat kejadian. Tempat kejadian bisa tertulis detail atau hanya garis besarnya saja. Biasanya, bila berita berasal dari tempat terkenal, maka penulisannya tidak terlalu mendetail.
e)      When (Bilamana)
Menyangkut waktu kejadian. Waktu yang tertera tidak sebatas tanggal, tapi dapat ditulis hari, jam, bahkan menit saat berlangsung sebuah kejadian.
f)       How (bagaimana)
Akan memberikan fakta mengenai proses kejadian yang diberikan. Bisa menceritakan alur kejadian bahkan suasana saat suatu kejadian yang diberitakan tengah berlangsung.
Dari keterangan diatas, dapat disimpulkan bahwa berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau ide terbaru yang benar. Berita memiliki daya tarik, aktual dan akurat dan atau dianggap penting bagi sebagian besar penduduk dan diterbitkan melalui media berkala. Berita yang ditulis, sebaiknya memuat struktur berita.

JENIS- JENIS SHOT DAN SUDUT PENGAMBILAN GAMBAR

     JENIS- JENIS SHOT DAN SUDUT PENGAMBILAN GAMBAR

 JENIS-JENIS SHOT 

 CU (Close Up)
Shot yang menampakan daripada bahu sampai atas kepala.

MCU (Medium Close Up)
Shot yang menampilkan separas dada sampai atas kepala.

BCU (Big Close Up)
Shot yang menampilkan bahagian tubuh atau benda tertentu sehingga tampak besar. Misal : wajah manusia sebatas dagu sampai dahi.

ECU (Extrime Close Up)
Shot yang menampilkan bentuk objek. Misalnya mata, hidung, atau telinga.

MS (Medium Shot)
Shot yang menampilkan sebahagian pinggang sampai atas kepala.

TS (Total Shot)
Shot yang menampilkan keseluruhan objek.

ES (Establish Shot)
Shot yang menampilkan keseluruhan pemandangan atau suatu tempat untuk memberi orientasi tempat di mana peristiwa atau adegan itu terjadi.

Two Shot
Shot yang menampilkan dua orang.

OSS (Over Shoulder Shot)
Pengambilan gambar di mana kamera berada di belakang bahu salah satu pelaku, dan bahu si pelaku tampak atau kelihatan dalam frame. Objek utama tampak menghadap kamera dengan latar depan bahu bertentangan.


SUDUT PENGAMBILAN KAMERA

High Angle (Bird eye view)
Posisi kamera lebih tinggi dari objek yang diambil.

Normal Angle
Posisi kamera sejajar dengan ketinggian mata objek yang diambil.

Low Angle (Frog eye view)
Posisi kamera lebih rendah dari objek yang diambil.

Objektif Kamera
Teknik pengambilan di mana kamera menyajikan sesuai dengan kenyataannya.

Subjektif Kamera
Teknik pengambilan di mana kamera berusaha melibatkan penonton dalam peristiwa. Seolah-olah lensa kamera sebagai mata si penonton atau salah satu pelaku dalam adegan.

SUMBER : http://kromatik8.blogspot.com/p/jenis-jenis-shot-dan-sudut-pengambilan.html

 

PENGERTIAN SINOPSIS

 SINOPSIS

Sinopsis adalah Alur cerita yaitu penjelasan bagaimana alur cerita suatu drama film, suatu film yang dijelaskan dalam bentuk tulisan yang jelas sehingga pemain maupun penonton memahami jalannya cerita serta produsen memahami isi dari cerita tersebut. dapat juga dijelakan bahwa sinopsis adalah ringkasan cerita dari alur cerita yang panjang yang dapat dijelaskan dengan jelas dari alur cerita tersebut. Adanya sinopsis adalah untuk meningkatkan kemampuan seorang penulis agar lebih baik dan lebih terarah dari alur ceritanya. Menulis sebenarnya adalah kegiatan yang menyenangkan karena menulis dalam sinopsis asalkan ceritanya dipahami maka sinopsis tersebut akan lebih mudah dibuat dan juga di cerna.

sinopsis yang berkualitas 
sinopsis yang berkualitas adalah suatu rangkaian ringkasan yang singkat namun mampu menjelaskan cerita secara keseluruhan, sehingga meski hanya singkat orang akan lebih mudah memahami alur cerita yang sesungguhnya. 

Jangan membuat sinopsis yang memutar balikkan cerita karena ini tentu saja akan membuat si pembaca akan merasa bingung dengan jalannya cerita. Suatu cerita dalam film atau drama bila dikemas secara terarah maka drama tersebut akan mudah dinikmati oleh penontonnya. Buat start dan proses yang baik hingga ending cerita yang jelas sehingga penonton tidak dibuat terkatung katung.

SUMBER: http://antarberita.blogspot.com/2011/11/sinopsis-pengertian-sinopsis.html

Kamis, 29 Januari 2015

ESTABLISHING SHOT

ESTABLISHING SHOT = Biasa disingkat ESTABLISH saja, artinya pengambilan gambar secara penuh, terlihat secara keseluruhan. Biasanya pengambilan dari jarak jauh sehingga gambar terlihat kecil. Contoh, jika kita ingin memasuki setting sebuah kamar dalam rumah sakit, biasanya kita beri dulu ESTABLISH gedung rumah sakit secara keseluruhan. Namun, jika tempat itu sudah diperlihatkan secara keseluruhan, tidak perlu ada ESTABLISH berulang kali.

sumber: http://andikpi.blogspot.com/2011/07/materi-perfilman.html


Selasa, 27 Januari 2015

Pengertian storyboard

Pengertian storyboard 

Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita.
Gambar storyboard tidak terlalu penting dalam kesuksesan pengambilan gambar, tetapi ide dalam storyboard wajib untuk diikuti. Sebelum masuk kedalam sebuah set , anda harus memiliki rencana yang sangat detail : apa yang anda butuhkan untuk pembuatan film animasi, bagaimana pembuatan adegan animasi dilakukan, seperti apa bentuknya dalam storyboard, daftar adegan animasi, catatan pengambilan gambar, skrip pengambilan gambar atau catatan kecil yang lengkap.


Bisa dijamin, rencana anda akan batal dimodifikasi ketika banyak beragam variabel didalam lokasi yang tidak dapat anda bayangkan. Tetapi memiliki salah satu saja dapat memudahkan anda untuk mengadaptasi, sehingga anda membuat project lebih baik.
Storyboard juga berguna bagi editor untuk membantu menyusun scene yang berbeda- beda menjadi sesuai  dengan skenario  dengan lebih mudah dan cepat.


sumber : http://bomberanimation.blogspot.com/2012/04/pengertian-storyboard-menurut-bomber.html


Perkembangan Storyboard 

 Storyboard pertama kali dikemabangkan di studio walt disney pada tahun 1930 perkembangan storyboard di disney berawal dari revolusi buku-buku komik yang berbentuk skestsa cerita yang telah dibuat sejak tahun 1920 yang bertujuan untuk menggambarkan konsep mata pelajaran cartoon animasi pendek.dalam buku the story of walt disney(Henry Holt 1956)Drane Disney Miller menjelaskan bahwa storyboard pertama kali diciptakan pada tahun 1933.Storyboard pertama kali dibuat oleh seorang animator bernama Webb Smith. ide tersebut diambilnya dari gambar adegan pada lembaran kertas yang terpisah.lalu disusunya pada papan buletin untuk membuat urutan cerita.
Selanjutnya,studio walter landtz production pada awal tahun 1935 menjadi studio ke-2 yang mulai mengembangkan sketsa cerita.menjadi storyboard.Pada tahun 1936 Harman issing&Leon Schlesingger juga mulai menerapkan konsep storyboard akhirnya,sejaktahun 1937 s/d 1938 hampir semua studio mulai menggunakan storyboard sebagai pengganti sketsa cerita 

 sumber : http://ilmumm1.blogspot.com/2014/01/pengertiansejarah-storyboard.html 

 

 


Pembuatan film

Pembuatan film

 
Pembuatan film (dalam konteks akademis sering disebut produksi film) adalah proses pembuatan suatu film, mulai dari cerita, ide, atau komisi awal, melalui penulisan naskah, perekaman, penyuntingan, pengarahan dan pemutaran produk akhir di hadapan penonton yang akan menghasilkan sebuah program televisi.

 Pembuatan film terjadi di seluruh dunia dalam berbagai konteks ekonomi, sosial, dan politik, dan menggunakan berbagai teknologi dan teknik sinema. Biasanya pmebuatan film melibatkan sejumlah besar orang, dan memakan waktu mulai dari beberapa bulan hingga beberapa tahun untuk menyelesaikannya, meski bisa lebih lama lagi jika muncul masalah produksi. Produksi film besar terlama terjadi pada The Thief and the Cobbler selama 28 tahun.


TAHAP 
Produksi film berjalan dalam tiga tahap:
  • Pra-produksi—Persiapan perekaman dilakukan, yaitu ketika pemeran dan kru film dipekerjakan, lokasi dipilih, dan latar dibangun. Ini juga tahapan ketika ide film diciptakan, hak buku/naskah dibeli, dll.
  • Produksi—Elemen mentah untuk film akhir direkam.
  • Pasca-produksi—Film disuntingl; suara (dialog) produksi sekaligus disunting (namun terpisah), runut musik (dan lagu) digubah, dipentaskan dan direkam, jika film tersebut butuh musik; efek suara dirancang dan direkam; efek 'visual' grafis komputer lainnya ditambahkan secara digital, semua elemen suara dicampurkan menjadi 'stem', kemudian stem dicampurkan dan disejajarkan dengan gambar dan film tersebut akhirnya selesai ("terkunci").
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Pembuatan_film

 


Iklan

IKLAN
Iklan atau dalam bahasa Indonesia formalnya pariwara adalah promosi benda seperti meja baru, jasa seperti kantor pos, tempat usaha dan ide yang harus dibayar oleh sebuah sponsor.
Pemasaran melihat klanik sebagai bagian dari strategi promosi secara keseluruhan. Komponen lainnya dari promosi termasuk publisitas, hubungan masyarakat, penjualan, dan promosi penjualan.

Sejarah periklanan

Iklan tulis mulai dikenal sejak zaman Yunani kuno. Ketika itu, iklan berisi mengenai budak-budak yang melarikan diri dari tuannya atau mengenai penyelenggaraan pertandingan Gladiator, pada masa ini iklan hanyalah berupa surat edaran. Beberapa waktu kemudian barulah muncul metode periklanan yang ditulis dengan tangan dan dengan kertas yang lebih besar di Inggris. Iklan pertama yang dicetak di Inggris ditemukan pada Imperial Intelligencer Maret 1648. Sampai tahun 1850-an, di Eropa iklan belum sepenuhnya dimuat di surat kabar. Kebanyakan masih berupa pamflet, leaflet, dan brosur. Iklan majalah pertama muncul dalam majalah Harper tahun 1864.

Iklan di Indonesia

Iklan pertama kali diperkenalkan di nusantara oleh Gubernur Jenderal Hindia-Belanda periode 1619 - 1629 Jan Pieterszoon Coen. J.P. Coen juga adalah penerbit Bataviasche Nouvelle, surat kabar pertama di Indonesia yang terbit tahun 1744, satu abad setelah J.P. Coen meninggal.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Iklan

Fotografi

Fotografi (dari bahasa Inggris: photography, yang berasal dari kata Yunani yaitu "photos" : Cahaya dan "Grafo" : Melukis/menulis.) adalah proses melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap cahaya ini adalah kamera. Tanpa cahaya, tidak ada foto yang bisa dibuat.
Prinsip fotografi adalah memokuskan cahaya dengan bantuan pembiasan sehingga mampu membakar medium penangkap cahaya. Medium yang telah dibakar dengan ukuran luminitas cahaya yang tepat akan menghailkan bayangan identik dengan cahaya yang memasuki medium pembiasan (selanjutnya disebut lensa).
Untuk menghasilkan intensitas cahaya yang tepat untuk menghasilkan gambar, digunakan bantuan alat ukur berupa lightmeter. Setelah mendapat ukuran pencahayaan yang tepat, seorang fotografer bisa mengatur intensitas cahaya tersebut dengan mengubah kombinasi ISO/ASA (ISO Speed), diafragma (Aperture), dan kecepatan rana (speed). Kombinasi antara ISO, Diafragma & Speed disebut sebagai pajanan (exposure).

 Sejarah Fotografi 

Kronologi perkembangan fotografi dimulai dengan:
Foto Heliografi dengan subyek pemandangan yang pertama dibuat oleh Joseph Nicéphore Niépce pada tahun 1826.[1]
Boulevard du Temple, foto Daguerreotype pertama yang dibuat oleh Daguerre pada sekitar tahun 1838-1839
Citra berwarna yang pertama, Maxwell, 1861
Foto berwarna yang pertama dibuat oleh Louis Ducos du Hauron pada tahun 1877.
High speed photography, Muybridge, 1878
Citra hasil pemindaian komputer digital, 1957
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Fotografi

Senin, 26 Januari 2015

 timeline yaitu kemampuan untuk menampilkan suatu perjalanan waktu suatu informasi dalam bentuk grafik yang indah.
  • Timeline dalam bentuk vertikal
  • Bisa juga dalam bentuk horisontal:
  • Atau dalam bentuk yang kompleks seperti berikut:

sumber :http://id.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Lini_waktu

Jumat, 23 Januari 2015

Jenis-jenis Lensa Kamera


Rabu, 14 Januari 2015

Teknik Dasar Pencahayaan dalam Fotografi

Teknik Dasar Pencahayaan dalam Fotografi
          Pencahayaan memainkan peran penting dalam fotografi. Hal ini dapat memberikan kesan lebih hidup, menghasilkan efek, termasuk bayangan yang spektakuler atau siluet, atau mungkin memiliki pengaruh negatif yang jelas tidak diinginkan, yaitu menciptakan glare atau pantulan.
Bagian pertama membahas salah satu masalah yang paling mendasar, yaitu perbedaan antara pemotretan dengan Hard light dan soft Light.
          Hard light menghasilkan definisi foto yang baik, bayangan gelap dan cenderung bersumber dari sumber cahaya tunggal, yang biasanya berupa sumber yang kecil atau terletak jauh. Sebaliknya, soft light menghasilkan bayangan lembut atau tidak ada bayangan sama sekali. Hal ini dapat dihasilkan dari beberapa sumber cahaya, dengan cahaya yang menyebar menggunakan beberapa jenis penghalang (misalnya diffuser atau bahkan hanya selembar kertas), atau dengan memantulkan cahaya dari permukaan yang berbeda sehingga subjek terkena cahaya dari berbagai sudut.
contoh pencahayaan dengan teknik hard light
Dalam kondisi pencahayaan alami, Hard light diproduksi pada saat cuaca cerah ketika ada sedikit awan atau tidak ada sama sekali, dan ketika matahari tinggi – yang umumnya merupakan sesuatu yang harus dihindari, terutama bagi pemula. Pemotretan pada keadaan cuaca lainnya, misalnya saat berawan, kondisi berkabut, atau bahkan di mana ada polusi udara, akan menghasilkan soft light, dimana sinar matahari dipantulkan atau disebarkan oleh partikel di udara (kelembaban, polusi, dll).
Soft Light, di sisi lain dapat dibuat menggunakan:
Reflektor : Gerakan memantulkan cahaya pada dasarnya akan mengubah reflektor menjadi sumber cahaya sekunder. Segala sesuatu dapat digunakan sebagai reflektor, baik dalam ruangan atau di luar ruangan pemotretan. Ini mencakup reflektor profesional atau hanya lembar kertas.
Diffusers : Dalam kondisi pencahayaan alami, awan adalah contoh besar diffusers. Dalam kondisi pencahayaan buatan, bahan semi-transparan yang memantulkan atau melembutkan cahaya dapat dipakai, bahkan jika dalam keadaan mendesak, selembar kain putih tipis dapat digunakan sebagai difusser.
Kedua jenis pencahayaan tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan. Hard Light dapat diterapkan untuk mengambil gambar dengan kontras yang tajam dan menyorot, menekankan bentuk dan tekstur. Hal ini dapat digunakan untuk meningkatkan efek 3D dari suatu gambar dan secara umum  menciptakan efek dramatis. Namun, sulit untuk memotret dengan teknik pencahayaan ini, dan umumnya dianggap tidak cocok untuk berbagai situasi,  terutama ketika memotret orang.
contoh pencahayaan dengan teknik soft light | source: parenthood.com
Sebaliknya, soft light menciptakan pencahayaan yang yang lebih baik untuk menggambarkan warna dan bentuk subjek. Pemilihan jenis lampu untuk digunakan, tergantung pada jenis fotografi, subjek, dan efek yang diinginkan, tetapi soft light biasanya merupakan pilihan yang lebih disukai, dan tentu saja merupakan pilihan paling aman untuk pemula
Untuk teknik dan jenis pencahayaan dalam fotografi lainnya akan saya jelaskan pada artikel berikutnya
Pencahayaan Dalam Fotografi
·         High Key Lighting
Teknik pencahayaan yang menghasilkan warna sangat kontras yang di dominasi oleh warna terang, biasanya warna putih. Kesan yang dihasilkan adalah bersih, putih, suci, lembut. Paling sesuai biasanya untuk fotografi produk, kosmetik, dan jenis foto yang memerlukan penguatan pada produk.
·         Low Key Lighting
Low Key lighting sebenarnya mirip dengan teknik hi-key, sama-sama menonjolkan kontras dari sebuah objek foto. Bedanya terletak pada eksekusi serta hasil akhir. Pada foto low key pencayahaan sangat minim, hanya ditekankan pada bagian-bagian tertentu objek foto. Foto ini sangat cocok untuk menampilkan kesan sedih, dalam, eksotis, mistis, dan sebagainya.
·         Candle Light
Hasil dari teknik pencahayaan ini mirip dengan Low Key. Bedanya terletak pada sumber cahaya yang digunakan, biasanya dari lilin atau sumber cahaya lain yang mirip lilin. Foto yang dihasilkan memberi kesan dalam, kuat, damai, dan teduh.Teknik ini kebanyakan digunakan untuk foto-foto religius, produk, dan jenis foto lain yang ingin memberikan kesan damai dan teduh seperti karakter lilin. Karena sumber cahaya terbatas, teknik foto dengan kecepatan rendah.
·         Split Lighting
Split lighting teknik pencahayaan dengan menggunakan lighting dari salah satu sisi objek foto. Hasilnya objek terlihat separo dari keseluruhan objek foto. Banyak diimplementasikan pada jenis foto portrait atau objek simetris. Kesan yang ditimbulkan bermacam-macam, tergantung dari keperluan foto dibuat. Bisa misterius, penekanan karakter objek dan sebagainya.
·         Split Lighting
Split lighting teknik pencahayaan dengan menggunakan lighting dari salah satu sisi objek foto. Hasilnya objek terlihat separo dari keseluruhan objek foto. Banyak diimplementasikan pada jenis foto portrait atau objek simetris. Kesan yang ditimbulkan bermacam-macam, tergantung dari keperluan foto dibuat. Bisa misterius, penekanan karakter objek dan sebagainya.
·         Butterfly Lighting
Teknik lighting ini menempatkan lampu utama di atas objek foto. Sehingga dihasilkan foto dengan bayangan di bawah hidung menyerupai atau mirip bentuk kupu-kupu.Lighting jenis ini sangat cocok untuk foto kosmetik yang menonjolkan kecantikan objek foto.
Fotografer yang sudah berpengalaman selalu akan mempertimbangkan arah cahaya baik cahaya alami maupun cahaya buatan. Kualitas cahaya itu sendiri sangat beragam dari ketika matahari terbit di pagi hari sampai terbenam di sore hari. Keseimbangan antara highlight dan shadow merupakan salah satu efek yang timbul dari mempertimbahkan arah pencahayaan.
Seperti yang telah disebutkan, terdapat dua cara pencahayaan pada fotografi, Available lighting dan Artificial lighting.
1         Available lighting (ambient) : Definisi Available lighting adalah pemotretan dengan memanfaatkan cahaya yang tersedia, baik natural light maupun room light.
2         Artificial lighting : Definisi Artificial lighting adalah pemotretan dengan menggunakan sumber cahaya yang sengaja ditambahkan seperti penggunaan flash, strobist, studio light, dan alat-alat pendukung lainnya.
Dasar Pencahayaan atau Lighting Fotografi
Pada artikel fotografi tentang teknik dasar pencahayaan/lighting fotografi kali ini akan kami berikan contoh dasar lighting fotografi yang sangat simpel. Ada 5 dasar model arah/posisi pencahayaan dalam fotografi baik alami (sinar matahari) maupun dari sumber cahaya buatan (flash), front light, oval light, side light, rim light dan back light.
1         Oval Light : posisi lightinng berada di 3/4 object, maka yang terjadi adalah sedikit bagian bayangaan pada bagian belakang objek
2         Side Light : posisi lighting tepat di samping objek, maka yang terjadi adalah bayangan pada setengah objek pada sisi yang lain objek yang difoto.
3         Rim Light : posisi berada di bagian belakang dengan sudut 1/4 object, maka yang terjadi adalah bagian depan gelap sehingga akan terjadi garis pada objeck.
4         Back Light : posisi lighting berada tepat di belakang objek, sehingga bagian depan sepenuhnya gelap namun di sisi belakang tercipta garis yang sangat jelas.
5         Front Light : posisi lighting berada tepat di depan objek, sehingga bagian depan akan mendapatkan cahaya yang penuh.
Menikmati setiap hasil jepretan pada subyek dengan berbagai karakter cahaya adalah cara terbaik untuk mempelajari cahaya mana yang tepat bagi subyek foto kita. Satu hal yang patut diingat adalah cahaya bagus tidaklah konstan, terkadang kita harus menunggu momen yang pas untuk menghasilkan foto yang sempurna, atau kita bisa saja kembali ketempat yang sama untuk memotret sebuah subyek, dikarenakan cahaya kurang bagus ketika pertama kali memotret di tempat tersebut.
Salah satu teknik dasar pencahayaan fotografi ketika berhadapan dengan cahaya matahari yang kuat di siang hari serta bayangan jelek adalah dengan mencari naungan bagi subyek foto kita. Arah cahaya akan membuat subyek foto kita menjadi terlihat lebih memiliki dimensi.
sumber:http://lennykarolinawati.blogspot.com/2013/05/teknik-dasar-pencahayaan-dalam.html

Selasa, 13 Januari 2015

pengertian DV CAME,MINI DV, BETA CAME ,VHS, CELLULOID, MEMORY CARD, HARDDISK, CD, DVD


pengertian DVD
DVD

DVD adalah singkatan dari Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc, adalah media penyimpanan optik yang populer. Penggunaan utamanya untuk menyimpan video dan data. Sesuai dengan namanya, ukuran fisik standarnya sama dengan CD (Compact Disc), namun dengan kapasitas enam kali lipat dari CD. Untuk membaca DVD menggunakan sinar laser pada panjang gelombang 650nm (berwarna kemerahan).
Definisi DVD
Digital Versatile Disc atau biasa disebut DVD adalah disk optik generasi kedua pengembangan dari CD yang memiliki kapasitas penyimpanan lebih besar yaitu sekitar 7x dari CD. DVD meniliki kapasitas penyimpanan 4,7 GB single layer dan dapat memutar film atau video dengan resolusi 720x480 piksel. Oleh karena itu pada saat sekarang ini penyimpanan file video atau film lebih condong ke DVD. DVDR adalah DVD Recordable dan DVDRW adalah DVD ReWriteable. DVD pada single layer (DVD-5) dapat menyimpan sampai 2 jam film dengan mutu tinggi dan dilengkapi dengan audiotrack dengan format stereo Dolby digital atau DTS dengan seta juga advanced menu system, subtittle, maupun still picture.

Ada beberapa format standar pada DVD saat ini :
1. DVD-R dan DVD-RW
    DVD-RW adalah DVD recording format yang pertama kali keluar dan kompatibel dengan DVD standalone. DVD-RW mendukung single side 4,7 Gb, DVD yang dikenal dengan (DVD-5) dan double side 9,4 Gb, DVD dikenal dengan (DVD-10). Format-format ini didukung oleh DVD forum.
DVD-R adalah format non-rewriteable yang kompatibel dengan 89% DVD player dan semua DVD-ROM.
DVD-RW adalah rewriteable format yang kompatibel dengan 72% DVD player dan sebagian besar DVD-ROM.
2. DVD+R dan DVD+RW
    DVD+R/W memiliki beberapa kelebihan seperti lossless linking dan CAV dan CVL writing. DVD+R/W mendukung single side 4,7 Gb DVD dikenal dengan (DVD-5) dan double side 9,4 Gb DVD dikenal dengan (DVD-10). Format ini didukung oleh DVD+RW Alliance.
DVD+R adalah format non-rewriteable yang kompatibel dengan 83% DVD player dan semua DVD-ROM.
DVD+RW adalah rewriteable format yang kompatibel dengan 72% DVD player dan sebagian besar DVD-ROM.
3. DVD RAM
    DVD RAM memiliki fitur perekaman terbaik dari semua DVD. Tapi tidak kompatibel dengan kebanyakan DVD-ROM maupun DVD player. DVD RAM lebih dianggap sebagai suatu media penyimpanan eksternal (Removable Harddisk). DVD RAM didukung oleh DVD Forum.

Sedangkan untuk format tidak standarnya adalah sebagai berikut :
1. DVD-VCD
    Pada dasarnya adalah VCD yang direkam diatas DVD-R/W. DVD mendukung resolusi VCD, tetapi audio-nya di resample ke 48 KHz.
2. DVD-SVCD
    Pada dasarnya adalah SVCD yang direkam diatas DVD-R/W. DVD sebenarnya tidak mendukung format resolusi SVCD, tetapi bisa jalan juga audio nya di resample ke 48 KHz.
3. DVD-MP3
    Pada dasarnya adalah MP3 yang direkam diatas DVD-R/W, tetapi sangat sedikit standalone DVD yang mendukungnnya dan sebagian besar DVD player hanya mengenal DVD-R/W hanya sebagai DVD Video.

Spesifikasi :
DVD masih menggunakan teknologi laser merah seperti halnya CD dengan panjang gelombang 635-650 nm (nano meter) sedangkan untuk data penyimpanan nya berada pada layer tengah  disc. Jadi data lebih aman dari pengaruh kerusakan disc. Tapi pada bagian bawah tetap ad pengaruh ketika terjadi kotor atau adanya goresan karena pada bagian bawah itulah optik laser merah untuk membaca data jadi ketika ada kotoran atau goresan itulah menyebabkan proses pembacaan menjadi lebih lama.

Kapasitas:
     Format di DVD paling banyak dipakai adalah DVD-5, DVD-9, dan DVD-10 (double side dari DVD-5). Kapasitas DVD-5 adalah 4.707.000.000 atau kalau dibagi 1024 adalah 4,38 Gb, namun sering disebut 4,7 Gb dengan menggunakan dasar 1kb adalah 1000byte.
     DVD-9 adalah dual layer DVD yang memuat data komputer sampai 7,95 Gb yang banyak digunakan oleh DVD komersial sekarang ini. DVD-9 pada dasarnya adalah DVD-5 yang di press menjadi satu. DVD+R/W tidak mendukung DVD-9.
     DVD-10 adalah double side DVD yang memuat data komputer sampai 8,7 Gb. Double side sendiri artinya adalah merekam pada kedua sisi disk. DVD-R atau DVD-R/W mendukung format ini.

     Mini DVD pada dasarnya adalah DVD yang direkam di atas CD-R(W) dan bukannya di atas DVD. Mini DVD dikenal juga dengan cDVD. Mini DVD hanya memuat video 15 menit pada kapasitas 650 Mb.Kebanyakan DVD player tidak dapat memainkan Mini DVD sebab mengenali CDR/W sebagai VCD,SVCD atau CD audio dan bukannya DVD. Lagi pula reading speed DVD player hanya 2x sedangkan untuk membaca CDR/W diperlukan reading speed paling sedikit 8x.
Definisi CD
CD (Compact Disc)
adalah sebuah media penyimpanan yang berbentuk piringan. Atau disebut juga optik pada generasi pertama yang menggantikan disket (floppy disc) pada waktu itu karena CD memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih besar dengan harga yang sama. CD banyak digunakan untuk membuat film dengan resolusi kecil atau sebagai media transmisi software-software aplikasi. CD memperoleh puncak penjualan pada tahun 2000 mencpai 2.445 keping. Sebenarnya dalam hal kualitas suara CD masih kalah dengan kaset, cuma CD memiliki keunggulan di dalam kapasitas penyimpanan.

Spesifikasi
CD memiliki kapasitas penyimpanan data 700 MB pada CD single layer. Dan menggunakan teknologi laser merah dengan panjang gelombang 700 nm (nano meter).Untuk letak penyimpanan berada pada layer bagian atas disc.

Detail fisik
CD dibuat dari plastik karbonat setebal 1,2 mm dengan berat 15-20 gram. Pembagian komponen CD dari bagian tengah sampai luar. Pertama adalah poros CD daerah transisi pertama (cincin penjepit). Daerah transisi kedua adalah daerah informasi dan RIM.
CD sendiri secara fisik dibagi menjadi 2 yaitu :
- CD dengan diameter 120 mm dapat menyimpan audio selama 80 menit.
- CD dengan diameter 60-80 mm dapat menyimpan audio selama 24 menit.
Lapisan tipis aluminium yang digunakan di permukaan untuk menimbulkan refleksi, lapisan ini dilindungi oleh sebuah film pernis yang diputar langsung ke lapisan reflektif. Logam ini dilindungi oleh sebuah film data di dalam CD disimpan dalam rangkaian lekukan kecil yang disebut pits. Pengkodean berlangsung di dalam lintasan spiral ke luar di lapisan polikarbonat, daerah antara pits disebut dengan lands. Setiap pits memiliki kedalaman sebesar 100nm dan luas sekitar 500nm dan bervariasi dari 850nm sampai 3,5 μm untuk panjangnya. Jarak antara track, antara pits, adalah 1,6 μm. Ada beberapa software untuk memproteksi CD diantara nya:


CD Protection Software
1. CD Cops
Produk komersial dari Link Data Security (www.linkdata.com). Mengenali CD asli dan menolak copyan nya. Dikenali dari tampilnya window saat program di start selain adanya file CDCOPS.DLL serta file dengan ekstensi .GZ_ serta W_X dalam CD.


2.Disc Guard
DiscGuard dari TTR Technologies (www.ttrtech.com). Mengemas proteksinya dengan executable file pada CD dan meng-encode-nya, setelah itu suatu digital code pada CD original akan digunakan untuk meng-encode-nya. Apabila pemakai mencoba meng-copy CD ini, digital code nya tidak akan ter copy dengan benar.
Perbedaan
perbedaan CD,VCD,dan DVD

-CD(compact disc) adalah sebuah media rekam yang berfungsi menyimpan data berupa suara,tulisan,dan gambar.

-VCD(video compact disc) adalah sebuah media rekam yang berfungsi menyimpan data/informasi berupa suara,tulisan, dan gambar bergerak(video)


-DVD(digital video disc) adalah sebuah media rekam yang berfungsi menyimpan data/informasi berupa suara,tulisan , dan gambar bergerak(video)
perbedaan lain


DIVISION
CD
DVD
Thickness
1,2mm
0,6mm + 0,6 mm attached
Laser
780 Nm(nano meter)
650 dan 635 Nm
Track pit
1,6 Mm(micro meter)
0.674 Mm
Minimum pit length
0,83 Mm(micro meter)
0,4 Mm
Transfer rate
150 kb/s (model 1,1x)
1350 kb/s (1x)
Maximum capacity
680 mb
 4,7 gb (single)


8 gb (double)
Rotation velocity
1,3 m/s
3,49 m/s (single)


3,84 m/s (double)
Keterangan                
Division                        : bagian
Thickness                     : ketebalan
Track pit                       : jarak antara pori-pori(lobang)
Mimnimum length       : panjang pori-pori minimum
Transfer rate                 : jumlah kiriman (per detik)
Maximum capacity      : kapasitas maximum
Rotation velocity         : kecepatan putaran
Attached                      : gabungan (berdempet)
Laser                            : laser
saat ini yang paling sering digunakan orang adalah DVD karena kelebihannya yng bisa menyimpan data lebih banyak di bandingkan dengan CD atau VCD.
Perbedaan CD dan DVD
CD(Compact Disc) dan DVD (Digital Versatile Disc ) merupakan perangkat penting buat komputer. Walaupun sudah ada MMC, SD, Flasdisk, ddl tetapi keberadaan CD dan DVD tetaplah penting. Kebanyakan produsen film, games, software masih menggunakan CD ataupun DVD dalam pemasarannya.  Nah tapi mengapa CD dan DVD bisa berbeda harganya, padahal baik bentuk maupun ukuranya sama tetapi kapasitasnya beda jauh (CD 700 mb, DVD 4700 mb). Hal ini yang akan kita bahas…! so, cekidot :
Panjang Gelombang Sinar Laser
Keduanya sama-sama pakai sinar laser merah untuk pembaca datanya. Bedanya ada di panjang gelombang. Sinar laser merah pada CD panjang gelombangnya adalah 780 nm (nanometer, ato setara dengan satu per satu milyar meter (10^-9)) sedangkan DVD menggunakan sinar laser merah ber-panjang gelombang 650 nm. Pengaruhnya apa? Nanti saya jelaskan.
Numerical aperture (NA)/Diafragma
Besarnya NA atau Diafragma untuk CD Nilainya 0,45 dan untuk DVD nilainya 0,6. Semakin besar nilainya, semakin kecil titik fokus yang bisa dibuat oleh lensa. Besarnya diafragma mempengaruhi jarak lapisan data dengan mata laser.
Ketebalan keping adalah 1,2 mm, anggap saja lapisan yang mengkilap adalah lapisan atas dan lapisan yang berlabel adalah lapisan bawah. Pada CD Lapisan data terletak di lapisan bawah sendiri dan bersentuhan langsung dengan lapisan label. Sedangkan lapisan data DVD terletak di tengah-tengah keping, atau 0,6 mm dari lapisan atas. Atau kalo masih bingung lihat gambar.
Coba ambil keping cd yang sudah tak terpakai, coba gores labelnya dengan uang logam ato benda lain yang mirip. Ketika digores labelnya, lapisan datanya juga ikut terkelupas. Bila digores semuanya maka akan menghasilkan keping CD yang bening. Berbeda dengan DVD, bila digores labelnya, lapisan datanya akan tetap hidup tenang ditengah keping.
Daya tahan
Daya tahan DVD lebih baik dari CD karena lapisan data DVD ada di tengah-tengah keping, jadi lapisan data DVD lebih terlindungi dari pada lapisan data pada CD. Lapisan data CD hanya dilapisi oleh lapisan label, bila lapisan label tergores, maka di bagian tergores itu hampir tidak bisa dibaca sama sekali, karena lapisan data sudah rusak. Nah beda lagi dengan DVD, bila bagian label atau bagian mengkilapnya tergores, lapisan datanya masih utuh ditengah-tengah. Selain itu pengkodean data di DVD lebih efisien dari pada CD, yang memungkinkan penanganan kesulitan pembacaan data pada keping tergores dengan lebih baik .
Kapasitas
Nah akan saya jelaskan pengaruh Numeric Aparture dan panjang gelombang. Keduanya mempengaruhi kepadatan/kerapatan data dan besar kecilnya lubang yang bisa dibentuk. Semakin kecil lubang datanya semakin besar kapasitasnya, jadi semakin kecil lubang-lubang data semakin banyak data yang bisa di tampung. Karena NA DVD lebih besar dari CD dan Panjang Gelombang sinar laser DVD lebih kecil dari CD maka kapasitas DVD jauh lebih besar dari CD meskipun ukurannya sama.
Biaya Produksi
Inilah mengapa keping DVD lebih mahal dari keping CD, meski ukuran dan ketebalanya sama. Proses pembuatan keping DVD lebih rumit, karena lapisan data DVD berada ditengah. Perlu 2 kali pelapisan plastik untuk membuat keping DVD utuh. Pada CD, lapisan datanya ditempatkan setelah pembuatan keping utuh, yang jelas lebih sederhana.
Keunggulan DVD tidak membuat pamor CD turun, sejak tahun 1996 (dimana DVD pertama kali dibuat) hingga sekarang DVD belum mampu mengganti secara total fungsi CD. Hingga sekarang CD masih eksis dan menjadi media penyimpanan optikal yang paling banyak dipakai orang (terutama Indonesia)
Harddisk atau Harddrive adalah media tempat penyimpanan data. Harddisk biasanya terpasang dan menyatu dalam CPU. Struktur internal harddisk terdiri dari tiga bagian utama, yaitu piringan magnetik, bagian mekanis, dan head untuk membaca data. Piringan magnetik ini berfungsi untuk menyimpan data, sedangkan bagian mekanis memutar piringan tersebut. Satuan kapasitas harddisk adalah byte. Semakin besar kapasitas harddisk semakin banyak pula data-data yang dapat disimpan. Pesatnya perkembangan teknologi saat ini, ikut mempengaruhi perkembangan kapasitas harddisk. Saat ini, ukuran harddisk dipasaran bervariasi mulai dari 80 GB, 120 GB, 160 GB, 250 GB, 500 GB, hingga 1 Tera. Kecepatan putar motor harddisk juga bervariasi, mulai dari 5400 Rpm, 7200 Rpm, dan yang lebih tinggi menyesuaikan kapasitas harddisk.

Struktur Internal Harddisk
Jenis-jenis harddisk saat ini ada bermacam-macam, baik berdasarkan jenis antarmukanya, tingkat kecepatan transfer data, serta kapasitas penyimpanan data. Berdasarkan jenis antarmukanya (interface), jenis harddisk terbagi menjadi; 
  • ATA (IDE, EIDE): Harddisk tipe IDE (integrated device electronics) ini menggunakan port IDE dan mempunyai strandar kecepatan transfer data sebesar 133 MB per detiknya.
  • Serial ATA (SATA): Harddisk tipe SATA (serial advanced technology attachment) menggunakan port SATA. Harddisk tipe ini mempunyai standar kecepatan transfer data sebesar 150 MB per detiknya.
  • SCSI (Small Computer System Interface): Harddisk tipe SCSI (small computer system interface), pada tipe harddisk ini ada penambahan kartu untuk controller pengolah data, yaitu kartu controller data SCSI sebagai external controller yang ditanamkan pada slot bus PCI/ISA. Tempatnya terpisah dengan controller penggerak SCSI.
  • Harddisk dengan tipe USB atau external harddisk.
Fungsi harddisk adalah sebagai tempat penyimpanan data dan tempat untuk menginstal perangkat lunak (software) yang terdiri dari perangkat lunak sistem operasi dan perangkat lunak program aplikasi. Agar leluasa menginstal perangkat lunak, disarankan menggunakan setidaknya harddisk dengan kapasitas 10 GB.

Pengertian Memory Card,-Tidak banyak saya rasa orang yang ingin tahu tentang apa Pengertian Dari Memory Card atau kartu memory. Akan tetapi untuk sekedar menambah wawasan ada baiknya saya ulas sedikit apa itu Memory Card atau Kartu Memory.
Memory Carad atau kartu memori merupakan sebuah alat (card) yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data digital (seperti gambar, audio dan video) pada sebuah gadget seperti kamera digital, PDA dan Handphone. Ukuran dari karu memori ini bermaca-macam mulai dari 128MB, 512MB, 1GB dan seterusnya bahkan sampai ada Memory Card dengan kapasitas 32GB atau lebih. 
Pengertian Memory Card
Berikut adalah jenis-jenis memory card.
1. Memory Stick
Memory Stick merupakan memory card yang diperkenalkan oleh SONY dan dipatenkan untuk alat-alat elektronik keluarannya. Hampir semua kamera buatan SONY menggunakan memory stick sebagai media penyimpanannya.
  • Memory Stick Pro dan Memory Stick Duo
Merupakan generasi kedua Memory Stick dengan kecepatan dan kapasitas penyimpanan yang meningkat.
  • Memory Stick Micro M2
Memory Stick Micro (M2) menawarkan penyimpanan data yang lebih besar, saat ini telah  mencapai ukuran 8GB.
2. Multimedia Card (MMC)
Multimedia Card (MMC) merupakan kartu memori standar, bentuknya lebih besar dari Memory Stick dan dapat dipergunakan pada slot SD Card.
RS-MMC ( Reduced Size Multimedia Card) Merupakan MMC generasi selanjutnya dengan ukuran lebih kecil, dapat digunakan pada slot MMC maupun SD Card dengan menggunakan sebuah adapter.
3. Secure Digital Card (SD Card)
Bentuk SD Card seukuran dengan MMC dengan kecepatan transfer data yang lebih cepat. Banyak digunakan mulai dari handphone, kamera dan komputer. SD Card mempunyai switch yang berfungsi agar SD Card menjadi write protected.
  • Mini SD
Ukurannya kira-kira setengan ukuran SD Card, dapat dimasukkan kedalam slot SD Card atau MMC dengan menggunakan sebuh Adapter.
  • Micro SD / TransFlash
Ukurannya lebih kecil daripada Mini SD dan banyak digunakan pada handphone sekarang. Kapasitas penyimpana data bisa mencapai hingga 16 GB.
  • XD Card
Dikembangkan oleh Olympus dan Fuji untuk produk-produk kamera keluarannya.
4. Compact Flash Card (CF Card)
Compact Flash Card (CF Card) merupakan kartu memori yang paling banyak digunakan pada kamera digital. Memiliki kecepatan transfer data yang paling cepat karena memori ini memiliki chip controller. Selain dapat meyimpan file multimedia juga dapat menyimpan file data lainnya seperti text dan sebagainya.
Ada dua ukuran dari CF Memory ini yaitu Compact Flash tipe I dan Compact Flash tipe II.  CF II lebih tebal (kira-kira 5mm) dari CF I (kira-kira 3,3mm) dan mempunyai kapasitas penyimpanan yang lebih besar pula.
5. Smart Media Card
Bentunya seukuran Flash Card dan dapat menyimpan berbagai bentuk file multimedia.
Demikianlah Pengertian Memory Card atau Kartu Memory berdasarkan fungsi dan kegunaan Memory Card itu sendiri.
Pengertian Memory Card,-Tidak banyak saya rasa orang yang ingin tahu tentang apa Pengertian Dari Memory Card atau kartu memory. Akan tetapi untuk sekedar menambah wawasan ada baiknya saya ulas sedikit apa itu Memory Card atau Kartu Memory.
Memory Carad atau kartu memori merupakan sebuah alat (card) yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data digital (seperti gambar, audio dan video) pada sebuah gadget seperti kamera digital, PDA dan Handphone. Ukuran dari karu memori ini bermaca-macam mulai dari 128MB, 512MB, 1GB dan seterusnya bahkan sampai ada Memory Card dengan kapasitas 32GB atau lebih. 
Pengertian Memory Card
Berikut adalah jenis-jenis memory card.
1. Memory Stick
Memory Stick merupakan memory card yang diperkenalkan oleh SONY dan dipatenkan untuk alat-alat elektronik keluarannya. Hampir semua kamera buatan SONY menggunakan memory stick sebagai media penyimpanannya.
  • Memory Stick Pro dan Memory Stick Duo
Merupakan generasi kedua Memory Stick dengan kecepatan dan kapasitas penyimpanan yang meningkat.
  • Memory Stick Micro M2
Memory Stick Micro (M2) menawarkan penyimpanan data yang lebih besar, saat ini telah  mencapai ukuran 8GB.
2. Multimedia Card (MMC)
Multimedia Card (MMC) merupakan kartu memori standar, bentuknya lebih besar dari Memory Stick dan dapat dipergunakan pada slot SD Card.
RS-MMC ( Reduced Size Multimedia Card) Merupakan MMC generasi selanjutnya dengan ukuran lebih kecil, dapat digunakan pada slot MMC maupun SD Card dengan menggunakan sebuah adapter.
3. Secure Digital Card (SD Card)
Bentuk SD Card seukuran dengan MMC dengan kecepatan transfer data yang lebih cepat. Banyak digunakan mulai dari handphone, kamera dan komputer. SD Card mempunyai switch yang berfungsi agar SD Card menjadi write protected.
  • Mini SD
Ukurannya kira-kira setengan ukuran SD Card, dapat dimasukkan kedalam slot SD Card atau MMC dengan menggunakan sebuh Adapter.
  • Micro SD / TransFlash
Ukurannya lebih kecil daripada Mini SD dan banyak digunakan pada handphone sekarang. Kapasitas penyimpana data bisa mencapai hingga 16 GB.
  • XD Card
Dikembangkan oleh Olympus dan Fuji untuk produk-produk kamera keluarannya.
4. Compact Flash Card (CF Card)
Compact Flash Card (CF Card) merupakan kartu memori yang paling banyak digunakan pada kamera digital. Memiliki kecepatan transfer data yang paling cepat karena memori ini memiliki chip controller. Selain dapat meyimpan file multimedia juga dapat menyimpan file data lainnya seperti text dan sebagainya.
Ada dua ukuran dari CF Memory ini yaitu Compact Flash tipe I dan Compact Flash tipe II.  CF II lebih tebal (kira-kira 5mm) dari CF I (kira-kira 3,3mm) dan mempunyai kapasitas penyimpanan yang lebih besar pula.
5. Smart Media Card
Bentunya seukuran Flash Card dan dapat menyimpan berbagai bentuk file multimedia.
Demikianlah Pengertian Memory Card atau Kartu Memory berdasarkan fungsi dan kegunaan Memory Card itu sendiri.
Pengertian Memory Card,-Tidak banyak saya rasa orang yang ingin tahu tentang apa Pengertian Dari Memory Card atau kartu memory. Akan tetapi untuk sekedar menambah wawasan ada baiknya saya ulas sedikit apa itu Memory Card atau Kartu Memory.
Memory Carad atau kartu memori merupakan sebuah alat (card) yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data digital (seperti gambar, audio dan video) pada sebuah gadget seperti kamera digital, PDA dan Handphone. Ukuran dari karu memori ini bermaca-macam mulai dari 128MB, 512MB, 1GB dan seterusnya bahkan sampai ada Memory Card dengan kapasitas 32GB atau lebih. 
Pengertian Memory Card
Berikut adalah jenis-jenis memory card.
1. Memory Stick
Memory Stick merupakan memory card yang diperkenalkan oleh SONY dan dipatenkan untuk alat-alat elektronik keluarannya. Hampir semua kamera buatan SONY menggunakan memory stick sebagai media penyimpanannya.
  • Memory Stick Pro dan Memory Stick Duo
Merupakan generasi kedua Memory Stick dengan kecepatan dan kapasitas penyimpanan yang meningkat.
  • Memory Stick Micro M2
Memory Stick Micro (M2) menawarkan penyimpanan data yang lebih besar, saat ini telah  mencapai ukuran 8GB.
2. Multimedia Card (MMC)
Multimedia Card (MMC) merupakan kartu memori standar, bentuknya lebih besar dari Memory Stick dan dapat dipergunakan pada slot SD Card.
RS-MMC ( Reduced Size Multimedia Card) Merupakan MMC generasi selanjutnya dengan ukuran lebih kecil, dapat digunakan pada slot MMC maupun SD Card dengan menggunakan sebuah adapter.
3. Secure Digital Card (SD Card)
Bentuk SD Card seukuran dengan MMC dengan kecepatan transfer data yang lebih cepat. Banyak digunakan mulai dari handphone, kamera dan komputer. SD Card mempunyai switch yang berfungsi agar SD Card menjadi write protected.
  • Mini SD
Ukurannya kira-kira setengan ukuran SD Card, dapat dimasukkan kedalam slot SD Card atau MMC dengan menggunakan sebuh Adapter.
  • Micro SD / TransFlash
Ukurannya lebih kecil daripada Mini SD dan banyak digunakan pada handphone sekarang. Kapasitas penyimpana data bisa mencapai hingga 16 GB.
  • XD Card
Dikembangkan oleh Olympus dan Fuji untuk produk-produk kamera keluarannya.
4. Compact Flash Card (CF Card)
Compact Flash Card (CF Card) merupakan kartu memori yang paling banyak digunakan pada kamera digital. Memiliki kecepatan transfer data yang paling cepat karena memori ini memiliki chip controller. Selain dapat meyimpan file multimedia juga dapat menyimpan file data lainnya seperti text dan sebagainya.
Ada dua ukuran dari CF Memory ini yaitu Compact Flash tipe I dan Compact Flash tipe II.  CF II lebih tebal (kira-kira 5mm) dari CF I (kira-kira 3,3mm) dan mempunyai kapasitas penyimpanan yang lebih besar pula.
5. Smart Media Card
Bentunya seukuran Flash Card dan dapat menyimpan berbagai bentuk file multimedia.
Demikianlah Pengertian Memory Card atau Kartu Memory berdasarkan fungsi dan kegunaan Memory Card itu sendiri.
Sistem home video (VHS)

Sebuah sistem perekaman video tingkat konsumen yang dikembangkan oleh JVC pada akhir 1970-an. Meskipun legenda urban yang bertentangan, itu tidak noticably kalah dengan sistem Beta Sony (meskipun yang terakhir menawarkan resolusi horisontal sedikit lebih tinggi dari sekitar 300 baris, dibandingkan dengan VHS '250 baris), yang telah mengalahkan ke pasar. Akhirnya VHS menang melalui memiliki waktu rekor pemutaran lagi. Ada juga elektrik serupa, tetapi secara fisik lebih kecil, versi kompak dari VHS disebut VHS-C untuk digunakan dalam kamera video digital.
 BETACAM
Betacam adalah suatu alat atau instrument perekaman video setengah inchi professional. Instrumen ini dikembangkan oleh Sony pada tahun 1982, sebagai perusahaan yang dikenal memiliki kualitas magnetic tape terbaik. Dalam pengunaan sehari-hari media penyimpanan betacam mengacu ke betacam camcorder, sebuah kaset betacam, sebuah betacam perekam video atau format sendiri. Betacam memiliki beberapa varian, dari Betacam SP dan Digital betacam dalam dua ukuran; S dan L. Betacam kamera hanya dapat memuat S kaset, sementara VTRs bisa bermain baik S dan L kaset. Media penyimpanan betacam mengantikan format sebelumnya yaitu Umatic, format yang telah diperkenalkan sony pada tahun 1971.
 Selain peningkatan kualitas video, konfigurasi betacam terintegrasi pada perekaman yang mengarah pada adopsi kecepatan untuk pengumpulan berita elektronik. Betacam juga memiliki keunggulan pada media penyimpanan yang akan dipertukarkan antar stasiun televisi disuatu negara bahkan antar negara. Hal ini menjadi kenyataan betacam sampai sekarang tetap eksis dan popular sebagai alat perekam maupun alat penyimpanan. Sekedar opini saya, tampaknya dilihat dari sejarahnya tidak pernah terpikirkan bahwa kamera dapat dijadikan satu dengan Docking Tape, atau kamera dapat sekaligus merekam dalam 1 fisik yang sama.
 Karena Sejak dulu, tape recorder dari kamera dan kamera itu sendiri dijual terpisah (atau ada yang paket untuk konsumen). Tapi teknologi tape dijadikan satu dengan kamera baru ada sejak ditemukannya teknologi BETACAM. Itupun docking tape-nya bisa dilepas dan dijadikan tape portable sendiri. Dan tampaknya produsen kamera sebelum didominasi oleh SONY di tahun 1985-an banyak sekali. Terdapat 36 produsen kamera dari seluruh dunia yaitu Jepang, Amerika dan Uni Sovyet (sekarang Rusia). Sejak ditemukannya teknologi Video Digital, barulah muncul kamera kembali produk-produk kamera dari Taiwan dan Cina yang menawarkan kamera dengan media rekam digital storage. Kebanyakan menggunakan media MMC (multimedia Card). 
 MINIDV
Dijaman yang canggih ini ini manusia dimudahkan oleh beberapa gadget dengan fitur serba wah. Ukuran gadget pun semakin kecil. Tak ketinggalan sebuah kamera. Salah satunya adalah produk adalah Taff Mini DV. Taff mini DV ini adalah kamera mungil yang unik. Walaupun  berdimensi hanya 4.5 x 2.9 x 1 cm. Sangat kecil bukan. Tak hanya itu, camera mini ini juga multi fungsi. Selain bisa mengambil foto, kamera ini juga bisa merekam video format high definition atau HD , merekam suara dan menjadi webcam. Cocok dengan orang yang suka traveling tanpa perlu membawa kamera yang berat. Bisa juga digunakan sebagai spy camera. Berikut Ini review harga dan spesifikasi Taff Mini DV.
Harga Taff Mini DV : Rp. 99000 (harga Juli 2013 dibeli di jakartanotebook.com. review mengenai jakartanotebook bisa dilihat disini)
taff mini dv
Spesifikasi  Taff Mini DV
  • Image sensor: CMOS image sensor
  • Dimensi :  4.5 x 2.9 x 1 cm,  berat : 15 gram
  • Lens angle: 60 degrees
  • Resolusi Video : VGA 1280*960
  • Resolusi Gambar : 5 mega pixel (interpolated by software), 3 mega pixel (recommended)
  • Webcam resolution: 320*240
  • Format: AVI (video),  JPG (picture),  WAV (soud)
  • Video compression: M-JPEG
  • Charging time: About 3 hours
  • Play time per charge: About 85 mins (video recording), About 3 hours (sound recording)
  • OS: Windows me/2000/XP/2003/Vista/Mac OS 10.4/Linux
  • Memory: Micro SD (TF)
  • Battery: Built-in 220mA rechargeable battery
  • Input: DC-5V
  • Charged by: USB port or 1x external AA battery
  • Color: Black
  • Camera size: 45mm x 29mm x 10mm
  • Package weight: 158g
  • Package size: 110mm x 73mm x 46mm

Paket Pembelian:
  • Kamera
  • Box / wadah kaleng
  • Manual book
  • Tali
  • Kabel USB to Micro USB
  • AA baterai Charger
  • Kabel dari AA baterai charger ke Kamera
paket pembelian taff-mini-dv
Cara Penggunaan
  1. Kamera ini tidak berfungsi jika tanpa micro SD. Untuk itu masukkan micro SD ke slot yang telah disediakan.
  2. Tekan Tombol power ON /OFF selama 3 detik untuk menyalakan kamera dan lampu indikator akan menyala.
  3. Berikut tanda warna Indikator warna merah : record video, warna biru : mengambil gambar, warna ungu : merekam suara
  4. Tekan tombol mode untuk berpindah mode.
  5. Tekan Tombol power ON /OFF selama 3 detik untuk mematikan kamera.
cara merekam video :
Setelah kamera mini dinyalakan dengan menekan tombol power  on/ off 3 detik , dan warna indikator merah. tekan tombol ON/OFF maka indikator warna merah akan berkedip terus menerus tanda sudah mulai merekam video. untuk menghentikannya cukup tekan tombol ON/OFF lagi.
Cara mengambil gambar :
Setelah kamera mini dinyalakan dengan menekan tombol power  on/ off 3 detik , dan warna indikator merah. tekan tombol mode untuk berganti ke fungsi kamera. tekan tombol ON/OFF maka indikator warna biru akan berkedip sekali  tanda sudah mengambil gambar.
Cara merekam suara :
Setelah kamera mini dinyalakan dengan menekan tombol power  on/ off 3 detik , dan warna indikator merah. tekan tombol mode untuk berganti ke fungsi kamera. tekan tombol ON/OFF maka indikator warna ungu terus menerus tanda sudah mulai merekam suara. untuk menghentikannya cukup tekan tombol ON/OFF lagi.
Tips dan Trik
Mengubah tanggal pengambilan gambar
  • Sambungkan kamera dengan komputer melalui kabel USB
  • Cari file “time” (dlm format file Notepad) dan ubah saja waktunya menjadi waktu sekarang. tambahkan Y di belakang tanggal apabila ingin menampilkan waktu atau N apabila tidak ingin menampilkan waktu: contoh 2013.03.09 22:36:01 Y (untuk menampilkan waktu)
Kelebihan Taff Mini DV
  • Kamera yang mini
  • Multi fungsi : foto,video,rekam suara, webcam
  • harga relatif murah
  • box wadah terbuat dari kaleng
  • gratis AA charger
  • kualitas video yang dihasilan bagus untuk ukuran kamera mini.
mini-dv-taff
Kekurangan Taff Mini DV
  • terbuat dari material plastik sehingga ringkih
  • View Finder buram (plastik)
  • Tidak disediakan adaptor charger
  • membaca review orang, baterai cepat habis
  • Kualitas foto yang dihasilkan mengecewakan. (sebanding dengan harga)
Driver buat jadi webcam bisa didownload disini: http://www.tomtop.com/download/D636.7z
Sekian review harga dan spesifikasi Taff Mini DV dari pamungkaz.net. Yuk klik dan like fanspage Facebook pamungkaz net.
gambar dan video taff mini DV:
contoh gambar taff mini DV

 DVCAM
The DVCAM Format
Sony DVCAM pita

DVCAM adalah variasi dari format DV yang dikembangkan oleh Sony dan ditujukan untuk pasar semi-profesional dan lebih rendah-end profesional.

DVCAM menggunakan jenis yang sama tape dan kompresi sebagai DV dan MiniDV tetapi pada kecepatan yang lebih tinggi (hampir 50% lebih cepat).

VCR DVCAM dapat memutar konten DV, dan beberapa VCR juga bisa bermain DVCPRO.

DVCAM juga menyediakan modus HD.
Spesifikasi Sekilas
Tape: ME (logam menguap)
Melacak pitch 15 mikrometer
Lagu Lebar: 15 mikrometer (10 mikrometer pada beberapa gigi awal)
Kecepatan pita: 28,215 mm / sec
Rekam Waktu: Standard: 184 menit, MiniDV: 40 menit.
Kompresi: Intra-frame, 5: 1 DVC format DCT, 25 Mbps data rate video yang
Resolusi & Sampling: 720x576, 4: 2: 0 (PAL), 720x480, 4: 1: 1 (NTSC)
Audio: 2 ch @ 48 kHz, 16 bit; 4 ch @ 32 kHz, 12 bit
Akan menerima 2 ch @ 44,1 kHz, 16 bit melalui 1394 I / O; terkunci.
SEJARAH PROYEKTOR
Sejarah Proyektor hampir sama dengan kamera. Sejauh abad ke-4 SM, Yunani seperti Aristoteles dan Euclid wrote on terjadi secara alamiah kamera lubang jarum dasar. Misalnya, cahaya dapat perjalanan melalui celah keranjang rotan atau daun pohon penyeberangan. [1] (Para Dapples melingkar di lantai hutan, gambar sebenarnya lubang jarum matahari, dapat dilihat untuk memiliki gigitan dibawa keluar dari mereka selama gerhana matahari parsial berlawanan dengan posisi aktual kegaiban bulan matahari karena efek lensa pembalik lubang jarum.)Ini adalah abad ke-10 Ibn al-Haytham (Alhazen), yang menerbitkan ide dalam Kitab Optik di 1021 Masehi. Ketika Ibn al-Haytham mulai bereksperimen dengan kamera obscura, ia sendiri menyatakan, Et nos inventimus non ita, "kami tidak menemukan ini". [2] Dia meningkat pada kamera setelah menyadari bahwa semakin kecil lubang jarum, semakin tajam gambar (meskipun kurang cahaya). Ia menyediakan gambaran jelas pertama untuk pembangunan kamera obscura (kamar gelap Lat.). Sebagai sisi manfaat dari penemuan itu, ia dikreditkan dengan menjadi orang pertama untuk beralih fisika dari filosofis terhadap basis eksperimental. [3]Pada abad ke-5 SM, filsuf Mohist Mo Jing di Cina kuno yang disebutkan efek membentuk sebuah gambar terbalik melalui lubang jarum [4]. Gambar dari sebuah pagoda Cina terbalik disebutkan dalam Duan Chengshi itu (w. 863) Buku Miscellaneous potongan dari Youyang ditulis pada masa Dinasti Tang (618-907) [5] Seiring. dengan bereksperimen dengan kamera lubang jarum dan cermin pembakaran Mohis kuno, Dinasti Song (960-1279 M) Cina ilmuwan Shen Kuo (1031 -1095) bereksperimen dengan kamera obscura dan adalah yang pertama untuk menetapkan atribut geometri dan kuantitatif untuk itu [5].Kamera lubang jarum Kuno efek yang disebabkan oleh balistrarias di Castelgrande di BellinzonaPada abad 13, Robert Grosseteste dan Roger Bacon berkomentar pada kamera lubang jarum. [6] Antara 1000 dan 1600, orang-orang seperti Ibn al-Haytham, Gemma Frisius, dan Giambattista della Porta menulis tentang kamera lubang jarum, menjelaskan mengapa gambar terbalik. Perangkat lubang jarum menyediakan keamanan untuk mata saat melihat gerhana matahari karena acara ini diamati secara tidak langsung, intensitas berkurang dari gambar lubang jarum yang tidak berbahaya dibandingkan dengan silau penuh dari Matahari itu sendiri.[Sunting] proyektor gambar pertamaCatatan pertama yang diketahui tentang apa yang mungkin menggambarkan ide memproyeksikan gambar pada permukaan adalah gambar oleh Johannes de Fontana dari 1420. Gambar ini dari seorang biarawati memegang sesuatu yang mungkin lentera. Lentera memiliki jendela tembus kecil yang berisi gambar setan memegang [1] tombak. Leonardo da Vinci juga membuat sketsa serupa di 1515. Gambar-gambar ini mungkin telah mengilhami penciptaan proyektor gambar awal, perangkat yang disebut lentera ajaib.Pada abad ke-17, sebuah lentera ajaib yang pertama dikembangkan. Dengan kamera lubang jarum dan kamera obscura itu hanya mungkin untuk memproyeksikan citra dari adegan yang sebenarnya, seperti gambar matahari, pada permukaan. Lentera ajaib di sisi lain bisa memproyeksikan gambar dilukis di permukaan, dan menandai titik di mana kamera dan proyektor menjadi dua macam perangkat. Ada beberapa perdebatan tentang siapa penemu asli dari lentera sihir, tetapi teori yang paling banyak diterima adalah bahwa Christiaan Huygens mengembangkan perangkat asli di akhir 1650-an. [7] Namun, sumber-sumber lain memberikan kredit kepada imam Athanasius Kircher Jerman . Dia menjelaskan perangkat seperti lentera ajaib di Ars Magna bukunya Lucis et Umbrae [8]. [9] Ada yang mungkin menyebutkan perangkat ini dikaitkan dengan Kircher sedini 1646. Bahkan dalam penggunaannya awal, ditunjukkan dengan gambar mengerikan seperti Iblis [10] perangkat Huygen ini bahkan disebut sebagai "lentera ketakutan" karena mampu memproyeksikan gambar menyeramkan yang terlihat seperti penampakan-penampakan.. [11] Dalam pengembangan awal, itu kebanyakan digunakan oleh penyihir dan pesulap untuk gambar proyek, membuat mereka muncul atau menghilang, berubah dari satu adegan ke adegan yang berbeda, biasanya benda bernyawa mati, atau bahkan membuat kepercayaan membawa kembali orang mati. [ 12] Pada 1660-an, seorang pria bernama Thomas Walgensten digunakan apa yang disebut "lentera ketakutan" untuk memanggil hantu. Ini penyalahgunaan dari mesin awal tidak biasa. Bahkan, sebuah setup yang umum dari mesin ini adalah untuk menjaga bagian dari proyektor di ruangan yang terpisah yang berdampingan dengan hanya aperture terlihat, untuk membuatnya tampak lebih magis dan menakut-nakuti orang. Pada abad ke-18, digunakan oleh penipu adalah umum untuk alasan agama. Misalnya, Count Cagliostro menggunakannya untuk 'membangkitkan semangat mati' di batu Mesir. Johann Georg Schröpfer digunakan lentera ajaib untuk menyulap gambar orang mati di asap. Dia melakukan hal ini dipentaskan rutinitas di kedai kopi di Leipzig. Dia melakukan ini untuk menakut-nakuti orang dan membuat mereka berpikir ia adalah seorang aktor yang baik. Schröpfer akhirnya pergi gila dan berpikir dia sendiri dikejar oleh setan yang nyata, dan menembak dirinya sendiri setelah menjanjikan penonton ia kemudian akan membangkitkan dirinya sendiri [13].[Sunting] Abad ke-20 untuk hari iniPada bagian awal dan pertengahan abad ke-20, tipe baru berbiaya rendah yang disebut proyektor proyektor buram diproduksi dan dipasarkan sebagai mainan untuk anak-anak. Proyektor buram adalah pendahulu ke proyektor overhead. Sumber cahaya di proyektor buram awal sering pusat perhatian. Bola lampu pijar dengan lampu halogen mengambil alih kemudian.Pada akhir 1950-an dan awal 1960-an, proyektor overhead mulai digunakan secara luas di sekolah-sekolah dan bisnis. Proyektor overhead yang pertama digunakan untuk pekerjaan identifikasi polisi. Ini digunakan gulungan plastik selama tahap 9-inch memungkinkan karakteristik wajah akan diluncurkan di panggung. Angkatan Darat AS pada tahun 1945 adalah yang pertama untuk menggunakannya dalam kuantitas untuk pelatihan sebagai Perang Dunia II luka bawah.Jenis lain disebut proyektor proyektor slide yang umum pada 1950-an sampai 1970-an sebagai bentuk hiburan; anggota keluarga dan teman-teman akan berkumpul untuk melihat slideshow.Di akhir abad ke-20, slide dan transparansi diganti dengan gambar digital.

Sejarah Perkembangan Kamera
Kamera yang dimiliki oleh jutaan orang di dunia bahkan setiap orang pasti memiliki apa itu kamera, entah kamera ponsel, kamera poket, maupun DSLR. Perkembangan kamera semakin cepat dan canggih. Kamera memiliki sejarah tersendiri. Sejarah Perkembangan kamera digital berawal dari jaman dahulu. Saya akan menceritakan sejarah kamera dari Obscura hingga kamera DSLR.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzhlz6_DpxCAS6xS2_siEGBwqOTgKFCKcUdt56oo8lRjCEkQUniK2j966VZgFskIB7w_SpnbxKYy0o0Vi22nqm00WVb0dG6wAMBctHxnZlSsXQNrvvEP4vKrXpz53gcEDIl7u8XsXA5WWB/s1600/11.jpg

1. Kamera Obscura
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAx_N_d3qalGzZOstR2pF5CsX_PelDtIEB9t79nC2p1DkQ40K9fL9idXtOURn1SZDold-1sOnMwiaXcIZbzZMltgcC2pAFvw2s0KhsuEHRKpKHm_PpZayxUhziivPAgVlIU_xBw7y5EvGX/s1600/1.jpg



Kamera Obscura adalah awal dari kecanggihan masa kini dalam dunia fotografi yang ditemukan oleh seorang muslim bernama Al-Haitam atau sering disebut Alhazen. Peradaban dunia telah banyak berubah melalui kamera.

Karena kamera adalah penemuan penting yang mampu mengubah dunia. Lewat jepretan kamera kita semua dapat mengabadikan momen-monem indah di dunia, hal-hal penting maupun tidak penting di dunia dan yang kita alami.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAoZR2IoucK0-u1VhoiP12bhNSh0tShd5ZpSdQs-fiRwMNV5iJTnpwGlh84bmHhkIvZYw_XPCiVzhYUBQxfbUbjQKtQCzl1FzSt4Aft4N7HAGehxUFmn_X6yWKDZfMnavWAOjgHvL0fO5H/s1600/2.png
Tak banyak yang tahu akan seorang penemu muslim Al-Haitam ini, dikarenakan teknologi saat ini dikuasai oleh orang barat, sehingga menyangka bahwa kamrea awal ditemukan oleh orang barat, padahal bukan.

Jauh sebelum masyarakat Barat menemukannya, prinsip-prinsip dasar pembuatan kamera telah dicetuskan seorang sarjana Muslim sekitar 1.000 tahun silam. Peletak prinsip kerja kamera itu adalah seorang saintis legendaris Muslim bernama Ibnu al-Haitham. Pada akhir abad ke-10 M, al-Haitham berhasil menemukan sebuah kamera obscura.

Dunia mengenal al-Haitham sebagai perintis di bidang optik yang terkenal lewat bukunya bertajuk Kitab al-Manazir (Buku optik). Untuk membuktikan teori-teori dalam bukunya itu, sang fisikawan Muslim legendaris itu lalu menyusun Al-Bayt Al-Muzlim atau lebih dikenal dengan sebutan kamera obscura, atau kamar gelap.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg57ZUHoCd4m2E4toI08mSLYBpN1PL79KVKDg4fcvJ5fIOTJfb079JK796WI_buVokdjQhXScyrkDD6mSe1N0zm1VEt4G0fLqtm-ldt4fONLVSBzuu5DIevcoJXyRPL69jOYyKS3ZuB1JkV/s1600/3.jpg


Kemudian orang barat mempelajari bukunya dan mengembangkan kamera obscura dengan beberapa hal seperti yang dilakukan oleh Joseph Kepler (1571 – 1630 M). Kepler meningkatkan fungsi kamera itu dengan menggunakan lensa negatif di belakang lensa positif, sehingga dapat memperbesar proyeksi gambar (prinsip digunakan dalam dunia lensa foto jarak jauh modern).

Setelah itu, Robert Boyle (1627-1691 M), mulai menyusun kamera yang berbentuk kecil, tanpa kabel, jenisnya kotak kamera obscura pada 1665 M. Setelah 900 tahun dari penemuan al-Haitham pelat-pelat foto pertama kali digunakan secara permanen untuk menangkap gambar yang dihasilkan oleh kamera obscura. Foto permanen pertama diambil oleh Joseph Nicephore Niepce di Prancis pada 1827.
2. Daguerreotypes dan Calotypes.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhusUIjaRDeJVhPJDasMrhoNaOuZ7pbgSlHdfiimz-9_uwrQCKakDGJVrNHY-8sHmRL8FLezguHNzUczC3xlsrujsxa4ZVHYqPlpyj8LsGg380F0ImTR0mHTQ2QR1o2g1NOPUMwQlctBCWc/s1600/4.JPG
Louis Daguerre dan Joseph Nicéphore Niépce menemukan metode fotografi praktis pertama, yang bernama Daguerreotype, pada 1836. Daguerre dilapisi pelat tembaga dengan perak, kemudian tambahkan dengan uap yodium untuk membuatnya sensitif terhadap cahaya.

Gambar itu dihasilkan oleh uap merkuri dan dengan larutan kuat garam biasa (natrium klorida). Henry Fox Talbot menyempurnakan proses yang berbeda, calotype, pada 1840. Kedua kamera yang digunakan sedikit berbeda dari model yang Zahn, dengan piring peka atau selembar kertas ditempatkan di depan layar monitor untuk merekam gambar. Berfokus pada umumnya melalui kotak geser.
3. Dry Plates.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirxHBsDnYXqscKxbSFfXRA3c9wxsnZqwY6BwjTxNf9zL1Vxg2WZmer_XMvG9Xf2Ti7AJaCUee4vYH9tR8RurXWDbsBolF4zjZkSpDP8LfgLGa9UWcZsi-3KNXc_EGpATk1YBaMbSvRnXD2/s1600/5.JPG


Pelat kering collodion telah ada sejak 1855, berkat karya Désiré van Monckhoven, hingga sampai ada penemuan baru dari pelat kering gelatin pada tahun 1871 oleh Richard Leach Maddox dengan kecepatan dan kualitas lebih baik. Juga, untuk pertama kalinya, kamera bisa dibuat cukup kecil untuk dipegang tangan, atau bahkan tersembunyi. Ada proliferasi dari berbagai desain, dari refleks tunggal dan lensa ganda untuk kamera besar dan kamera genggam.
4. Kodak dan Lahirnya Film.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqGvxqaUEV9YLnYOvIWb0qflyBu1itERArVeytUtJh0b-sxNYPRD7-McjmjxH8oZzcnJR9BR6YWc3-GRBuRhlwUUccWuGmmDWZQuGDE0sVz1W8SCDLu6zUiI4jgOjRpCXKbqDcVPG-mQ5v/s1600/6.jpg


Penggunaan film fotografi dipelopori oleh George Eastman, dimulai dari kertas film manufaktur pada 1885 sebelum beralih ke seluloid pada tahun 1889. Kamera pertamanya, yang ia disebut "Kodak," pertama kali ditawarkan untuk dijual pada tahun 1888. Itu adalah kotak kamera yang sangat sederhana dengan lensa fixed-focus dan kecepatan rana tunggal, dengan harga yang relatif rendah.

Pada tahun 1900, Eastman mengambil pasar massal fotografi satu langkah lebih jauh dengan Brownie, kotak kamera sederhana dan sangat murah yang memperkenalkan konsep snapshot.
5. Compact Camera dan Canon.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmQmby-Ml5YMblRmRuutVNzqXgJRW6YUZPEcXUkjazjRSc4RghIn86qLI6anoU3Nid0nTCDNuRn_I2kxPFS3S4fNvowbnTw2VlC9VtkFwtPFS9872U9YAHwC7ZKNZtI6Cyk0I9eg_BSZ8B/s1600/7.jpg
Oskar Barnack, yang bertanggung jawab atas penelitian dan pengembangan di Leitz, memutuskan untuk menyelidiki dengan menggunakan 35 mm film cine untuk kamera dalam percobaannya untuk membangun sebuah kamera kompak yang mampu membuat pembesaran berkualitas tinggi.

Dia membangun prototipe kamera 35 mm nya (Ur-Leica) sekitar tahun 1913, meskipun pengembangan lebih lanjut ditunda selama beberapa tahun akibat Perang Dunia I. Leitz diuji pasarkan antara tahun 1923 dan 1924. Kamera tersebut memperoleh respon sangat baik dari para konsumen sehingga para pesaing pun mulai bermunculan salah satunya adalah Canon yang dibuat oleh Jepang.

Pada tahun 1936 Canon 35 mm menjadi saingan berat, sebuah versi perbaikan dari prototipe Kwanon 1933. Kamera Jepang ini mulai menjadi populer di Barat setelah veteran Perang Korea dan tentara ditempatkan di Jepang membawanya kembali ke Amerika Serikat dan di beberapa tempat lain.
6. TLRs, SLRs dan Nikon.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqdWfhsdzelMlUdXUKkEaYlu9CPP-WTNbTCdOJMRc7rkIvEdk0rBbgV768Ptkhsfl0Z5qRqqRlnnSeR-rA_tua0QU8BmmuWtXvHk0dfZoUf0ZVkqEaOOO74j8sOd7Lys4guHjbdJnXKUPS/s1600/8.jpg

Kamera pertama dengan refleks praktis dibuat oleh Franke & Heidecke Rolleiflex media dengan nama TLR tahun 1928. Meskipun secara single twin-lens reflex kamera ini tersedia selama beberapa dekade, dengan kepopuleran yang cukup lama.

Sebuah revolusi serupa di desain SLR dimulai pada tahun 1933 dengan pengenalan Ihagee Exakta, SLR kompak yang digunakan 127 rollfilm. Hal ini diikuti tiga tahun kemudian oleh penemu barat pertamakali dengan SLR menggunakan film 35mm, yang Kine Exakta.

Pada tahun 1952 Asahi Optical, perusahaan yang kemudian menjadi terkenal untuk kamera Pentax memperkenalkan SLR Jepang pertama menggunakan film 35mm, yang disebut Asahiflex. Beberapa pembuat kamera Jepang lainnya juga memasuki pasar SLR pada 1950-an, termasuk Canon, Yashica, dan Nikon.

Nikon masuk pasaran dengan nama Nikon F, denga kualitas hasil potret yang sanga baik dan membuatnya populer. Seri F bersama dengan seri sebelumnya S dari kamera pengintai tersebut membuat reputasi Nikon sebagai pembuat peralatan profesional berkualitas.
7. Kamera Analog.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7ecZmsWvh4A9lBYF1vGhVOH1zTe4y9WEjE4mnpUa3oib-mmUcdmO9KkEncShWMdpQJzhC-DQItxo7Fnqv_qgLlrSSA8qJSrTTRD2c_yyMUdB5k4QEgNJ6907y_1rHDjn3cbRmvJGPReo/s1600/9.jpg

Kamera analog mulai muncul pada tahun 1981 dari Sony Mavica (Magnetic Video Camera). Ini adalah kamera analog, yang mencatat sinyal pixel terus menerus, sebagai mesin rekaman video.

Kamera elektronik Analog berikutnya ditahun 1986 adalah Canon RC-701. Canon pertama kali menjadi kamera untuk memotret Olimpiade 1984, mencetak foto Yomiuri Shinbun, dalam surat kabar Jepang. Di Amerika Serikat, publikasi pertama yang menggunakan kamera ini untuk reportase nyata dalam USA Today, untuk pertandingan Bisbol World Series.

Namun ternyata kamera analog kurang mendapat respon baik karena beberapa faktor seperti biaya mahal (hingga US $ 20.000), kualitas gambar yang buruk dibandingkan dengan film, dan kurangnya printer terjangkau berkualitas.

Kamera elektronik analog pertama dipasarkan ke konsumen mungkin Canon RC-250 Xapshot pada tahun 1988. Sebuah kamera analog terkenal diproduksi pada tahun yang sama adalah Nikon QV-1000C, dirancang sebagai kamera pers dan tidak ditawarkan untuk dijual kepada pengguna umum, yang dijual hanya beberapa ratus unit. Dapat merekam dalam skala abu-abu, dan kualitas di cetak surat kabar sama dengan kamera film. Dalam penampilan itu mirip digital single-lens reflex kamera modern. Gambar yang disimpan pada disket video.

8. Kamera Digital: DSLR serta Kamera Ponsel.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUe1N4wL8YvGXAur0PoCRA8oZVCYghI99B_g8Bhv3QHpCk2TsTMdP9q6AWCwwaUvs75bFp-0RScDRgVkaBsCfz9ZLtgd0Dqe-ETCffX22OFvydIRDwz-eUdRpoXB77vLgYdhJYT8O5M0xB/s1600/10.jpg

Kamera digital berbeda dari pendahulunya kamera analog terutama tidak menggunakan film, tapi menangkap dan menyimpan foto-foto pada kartu memori digital atau penyimpanan internal. Kamera digital sekarang termasuk kemampuan komunikasi nirkabel (misalnya Wi-Fi atau Bluetooth) untuk mentransfer, mencetak atau berbagi foto, dan juga ditemukan pada ponsel.

Kamera digital pertama dengan gambar direkam sebagai file terkomputerisasi adalah kemungkinan Fuji DS-1P Tahun 1988, yang direkam ke kartu memori 16 MB internal yang digunakan baterai untuk menyimpan data dalam memori. Kamera ini tidak pernah dipasarkan di Amerika Serikat, dan belum dikonfirmasi telah dikirim bahkan di Jepang.

Kamera digital pertama yang benar-benar dipasarkan secara komersial dijual pada bulan Desember 1989 di Jepang, DS-X oleh Fuji.

Kamera digital pertama yang tersedia secara komersial di Amerika Serikat adalah 1.990 Dycam Model 1, itu awalnya gagal komersial karena hanya hitam dan putih, rendah dalam resolusi, dan biaya hampir $ 1.000 (sekitar $ 2000 pada tahun 2013 uang). Ini kemudian hadir Logitech Fotoman pada tahun 1992 yang menggunakan CCD sensor gambar, gambar disimpan secara digital, dan terhubung langsung ke komputer untuk di-download.

Pada tahun 1991, Kodak memasarkan Kodak DCS-100, awal garis panjang kamera profesional Kodak DCS SLR yang sebagian didasarkan pada film Nikons. Kamera ini menggunakan sensor 1,3 megapixel dan dengan harga $ 13.000.

Pindah ke format digital oleh format JPEG dan MPEG standar pada tahun 1988, yang memungkinkan gambar dan file video yang akan dikompresi untuk penyimpanan. Kamera pertama yang dipasarkan untuk konsumen dengan layar kristal cair di bagian belakang adalah Casio QV-10 dikembangkan oleh tim yang dipimpin oleh Hiroyuki Suetaka pada tahun 1995 setelah kamera digital pertama kali dirilis di pasar konsumen yang menggunakan CompactFlash adalah Kodak DC-25 pada tahun 1996.

Tahun 1999 awal pengenalan D1 Nikon, kamera 2,74 megapiksel yang pertama SLR digital yang dikembangkan sepenuhnya oleh produsen besar, dan dengan biaya di bawah $ 6000 pada pengenalan terjangkau oleh fotografer profesional dan konsumen high-end. Kamera ini juga digunakan Nikon F-mount lensa, yang berarti fotografer film bisa menggunakan banyak lensa.

Pada tahun 2010, hampir semua ponsel fitur built-in kamera resolusi tinggi digital video dan banyak kamera fitur built-in GPS, memungkinkan untuk otomatis real-time geotagging.

DSLR:
Digital Single Lens Reflex (Digital SLR atau DSLR) adalah kamera digital yang menggunakan sistem cermin otomatis dan pentaprisma atau pentamirror untuk meneruskan cahaya dari lensa menuju ke viewfinder.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzhlz6_DpxCAS6xS2_siEGBwqOTgKFCKcUdt56oo8lRjCEkQUniK2j966VZgFskIB7w_SpnbxKYy0o0Vi22nqm00WVb0dG6wAMBctHxnZlSsXQNrvvEP4vKrXpz53gcEDIl7u8XsXA5WWB/s1600/11.jpg

Kamera ini menjadi kamera tercanggih dan terpopuler saat ini, terutama untuk merek Nikon dan Canon. Kamera ini juga sering digunakan untuk studio foto karena kualitas gambarnya yang sangat baik dengan resolusi tinggi.
Berikut Bagian-bagian dari kamera DSLR:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6ajpiihV_sDEDC8HHjGwzwZHCyYeA1zXg0oQwaBe3u1bUylwmLFQt2r_O7CfI0z_cIfZ1F-DCkEM_sufRiqjqDstIpd4M-YI4s5et1ajUdTbss2OuoCDLI4uUqnKRVc10PUzKZ62fpyEO/s1600/12.jpg
Untuk mengetahui penjelasana mengenai kamera DSLR ini cek langsung di link berikut.

 ASPECT RATIO
Practical limitations In motion picture formats, the physical size of the film area between the sprocket perforations determines the image's size. The universal standard (established by William Dickson and Thomas Edison in 1892) is a frame that is four perforations high. The film itself is 35 mm wide (1.38 in), but the area between the perforations is 24.89 mm×18.67 mm (0.980 in×0.735 in), leaving the de facto ratio of 4:3, or 1.33:1.[3] A 4:3 ratio mimics human eyesight visual angle of 155°h x 120°v, that is 4:3.075, almost exactly the same.
With a space designated for the standard optical soundtrack, and the frame size reduced to maintain an image that is wider than tall, this resulted in the Academy aperture of 22 mm × 16 mm (0.866 in × 0.630 in) or 1.375:1 aspect ratio.
Cinema terminology
The motion picture industry convention assigns a value of 1.0 to the image’s height; an anamorphic frame (since 1970, 2.39:1) is often incorrectly described (rounded) as 2.40:1 or 2.40 ("two-four-oh"). After 1952, a number of aspect ratios were experimented with for anamorphic productions, including 2.66:1 and 2.55:1.[4] A SMPTE specification for anamorphic projection from 1957 (PH22.106-1957) finally standardized the aperture to 2.35:1.[4] An update in 1970 (PH22.106-1971) changed the aspect ratio to 2.39:1 in order to make splices less noticeable.[4] This aspect ratio of 2.39:1 was confirmed by the most recent revision from August 1993 (SMPTE 195-1993).[4]
In American cinemas, the common projection ratios are 1.85:1 and 2.39:1. Some European countries have 1.66:1 as the wide screen standard. The "Academy ratio" of 1.375:1 was used for all cinema films in the sound era until 1953 (with the release of George Stevens's Shane in 1.66:1). During that time, television, which had a similar aspect ratio of 1.33:1, became a perceived threat to movie studios. Hollywood responded by creating a large number of wide-screen formats: CinemaScope (up to 2.66:1), Todd-AO (2.20:1), and VistaVision (initially 1.50:1, now 1.66:1 to 2.00:1) to name just a few. The "flat" 1.85:1 aspect ratio was introduced in May 1953, and became one of the most common cinema projection standards in the U.S. and elsewhere.
The goal of these various lenses and aspect ratios was to capture as much of the frame as possible, onto as large an area of the film as possible, in order to fully utilize the film being used. Some of the aspect ratios were chosen to utilize smaller film sizes in order to save film costs while other aspect ratios were chosen to use larger film sizes in order to produce a wider higher resolution image. In either case the image was squeezed horizontally to fit the film's frame size and avoid any unused film area.[5]
Movie camera systems
Development of various film camera systems must ultimately cater to the placement of the frame in relation to the lateral constraints of the perforations and the optical soundtrack area. One clever wide screen alternative, VistaVision, used standard 35 mm film running sideways through the camera gate, so that the sprocket holes were above and below frame, allowing a larger horizontal negative size per frame as only the vertical size was now restricted by the perforations. There were even a limited number of projectors constructed to also run the print-film horizontally. Generally, however, the 1.50:1 ratio of the initial VistaVision image was optically converted to a vertical print (on standard four-perforation 35 mm film) to show with the standard projectors available at theaters, and was then masked in the projector to the US standard of 1.85:1. The format was briefly revived by Lucasfilm in the late 1970s for special effects work that required larger negative size (due to image degradation from the optical printing steps necessary to make multi-layer composites). It went into obsolescence largely due to better cameras, lenses, and film stocks available to standard four-perforation formats, in addition to increased lab costs of making prints in comparison to more standard vertical processes. (The horizontal process was also adapted to 70 mm film by IMAX, which was first shown at the Osaka '70 Worlds Fair.)
Super 16 mm film is frequently used for television production due to its lower cost, lack of need for soundtrack space on the film itself (as it is not projected but rather transferred to video), and aspect ratio similar to 16:9 (the native ratio of Super 16 mm is 15:9). It also can be blown up to 35 mm for theatrical release and therefore is sometimes used for feature films.
Current video standards
4:3 standard
4:3 (1.33:1) (generally read as "Four-Three", "Four-by-Three", or "Four-to-Three") for standard television has been in use since the invention of moving picture cameras and many computer monitors used to employ the same aspect ratio. 4:3 was the aspect ratio used for 35 mm films in the silent era. It is also very close to the 1.375:1 aspect ratio defined by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences as a standard after the advent of optical sound-on-film. By having TV match this aspect ratio, movies originally photographed on 35 mm film could be satisfactorily viewed on TV in the early days of the medium (i.e. the 1940s and the 1950s). When cinema attendance dropped, Hollywood created widescreen aspect ratios (such as the 1.85:1 ratio mentioned earlier) in order to differentiate the film industry from TV. However since the start of the 21st century broadcasters worldwide are phasing out the 4:3 standard entirely, as technology started to favour the 16:9/16:10 aspect ratio of all modern HD TV sets, broadcast cameras and computer monitors.
16:9 standard
Main article: 16:9
16:9 (1.77:1) (generally named as "Sixteen-Nine", "Sixteen-by-Nine" and "Sixteen-to-Nine") is the international standard format of HDTV, non-HD digital television and analog widescreen television PALplus. Japan's Hi-Vision originally started with a 5:3 (= 15:9) ratio but converted when the international standards group introduced a wider ratio of 5⅓ to 3 (= 16:9). Many digital video cameras have the capability to record in 16:9, and 16:9 is the only widescreen aspect ratio natively supported by the DVD standard. DVD producers can also choose to show even wider ratios such as 1.85:1 and 2.39:1[1] within the 16:9 DVD frame by hard matting or adding black bars within the image itself.
21:9
Main article: 21:9 aspect ratio
21:9 aspect ratio, true value of 64:27, is a near cinematic movie ratio.
Obtaining height, width, and area of the screen
Often, screen specifications are given by their diagonal length. The following formulae can be used to find the height (h), width (w) and area (A), where r stands for ratio, written as a fraction, and d for diagonal length.
h=\frac{d}{\sqrt{(r^2+1)}} \qquad w=\frac{d}{\sqrt{\frac{1}{r^2}+1}}  \qquad A=\frac{d^2}{r+\frac{1}{r}}
Distinctions
Further information: Pixel aspect ratio
This article primarily addresses the aspect ratio of images as displayed, which is more formally referred to as the display aspect ratio (DAR). In digital images, there is a distinction with the storage aspect ratio (SAR), which is the ratio of pixel dimensions. If an image is displayed with square pixels, then these ratios agree; if not, then non-square, "rectangular" pixels are used, and these ratios disagree. The aspect ratio of the pixels themselves is known as the pixel aspect ratio (PAR) – for square pixels this is 1:1 – and these are related by the identity:
SAR × PAR = DAR.
Rearranging (solving for PAR) yields:
PAR = DAR/SAR.
For example, a 640 × 480 VGA image has a SAR of 640/480 = 4:3, and if displayed on a 4:3 display (DAR = 4:3), has square pixels, hence a PAR of 1:1. By contrast, a 720 × 576 D-1 PAL image has a SAR of 720/576 = 5:4, but is displayed on a 4:3 display (DAR = 4:3), so by this formula it would have a PAR of (4:3)/(5:4) = 16:15.
However, because standard definition digital video was originally based on digitally sampling analog television, the 720 horizontal pixels actually capture a slightly wider image to avoid loss of the original analog picture. In actual images, these extra pixels are often partly or entirely black, as only the center 704 horizontal pixels carry actual 4:3 or 16:9 image. Hence, the actual pixel aspect ratio for PAL video is a little different from that given by the formula, specifically 12:11 for PAL and 10:11 for NTSC. For consistency, the same effective pixel aspect ratios are used even for standard definition digital video originated in digital form rather than converted from analog. For more details refer to the main article.
In analog images such as film there is no notion of pixel, nor notion of SAR or PAR, and "aspect ratio" refers unambiguously to DAR. Actual displays do not generally have non-square pixels, though digital sensors might; they are rather a mathematical abstraction used in resampling images to convert between resolutions.
Non-square pixels arise often in early digital TV standards, related to digitalization of analog TV signals – whose horizontal and vertical resolutions differ and are thus best described by non-square pixels – and also in some digital videocameras and computer display modes, such as Color Graphics Adapter (CGA). Today they arise particularly in transcoding between resolutions with different SARs.
DAR is also known as image aspect ratio and picture aspect ratio, though the latter can be confused with pixel aspect ratio.
Visual comparisons
Comparing two different aspect ratios poses some subtleties – when comparing two aspect ratios, one may compare images with equal height, equal width, equal diagonal, or equal area. More amorphous questions include whether particular subject matter has a natural aspect ratio (panoramas being wide, full-length images of people being tall), or whether a particular ratio is more or less aesthetically pleasing – the golden ratio (~1.618) is seen as especially pleasing. Of common display formats, 16:10 (8/5) is the closest to the golden ratio, and 15:9 is the closest film format.
Given the same diagonal, the 4:3 screen offers more (over 12%) area, because it is closer to square (which provides the maximum area for a given diagonal measurement). For CRT-based technology, an aspect ratio that is closer to square is cheaper to manufacture. The same is true for projectors, and other optical devices such as cameras, camcorders, etc. For LCD and Plasma displays, however, the cost is more related to the area, so producing wider and shorter screens yields the same advertised diagonal but less area, and hence is more profitable.
The following compares crops of a given image at 4:3 and 16:9, with different parameters equal; note that in terms of subject, the squarer aspect ratio emphasizes the public square, while the wider aspect ratio emphasizes the wide building.
  • Two aspect ratios compared with images using the same diagonal size:


4:3 (1.33:1)


16:9 (1.77:1)
  • Two aspect ratios compared with images using the same area (number of pixels):


4:3 (1.33:1)


16:9 (1.77:1)
  • Two aspect ratios compared with images using the same height (vertical size):


4:3 (1.33:1)


16:9 (1.77:1)
  • Two aspect ratios compared with images using the same width (horizontal size):


4:3 (1.33:1)

16:9 (1.77:1)

Sejarah perekam media
Kamera perekam pada awalnya dirancang untuk siaran televisi yang besar dan berat, diletakkan pada sebuah tiang khusus, dan dengan kabel yang tersambung pada pengendali perekam yang berada pada ruang terpisah. Sebagai teknologi modern, merekam video pada ruang terbuka dimungkinkan dengan menggunakan kamera video dan perekam video portabel. Unit perekam dapat dipisahkan dari kamera dan dibawa ke lokasi yang berada pada ruang terbuka. Sementara kamera itu sendiri bisa sangat padu, faktanya bahwa kamera perekam terpisah harus dilakukan oleh dua orang sepanjang pemakaian pada-lokasi syuting.[6] Perekam video kaset pertama kali diperkenalkan oleh JVC (VHS) dan Sony (U-matic dan Betamax) yang bertujuan agar dapar digunakan secara lebih praktis dan mudah dipindahkan.
  • Pada tahun 1982 Sony merilis sistem Betacam. Dimana dalam sistem ini terdapat unit tunggal kamera perekam, yang telah memisahkan antara kabel, kamera dan perekam dan secara dramatis meningkatkan kebebasan juru kamera. Betacam dengan cepat menjadi standar untuk baik untuk pengumpulan berita, maupun pengeditan di-studio video.
  • Pada tahun 1983 Sony merilis kamera perekam konsumen pertama, yaitu Betamovie BMC-100P. Menggunakan kaset Betamax dan tidak bisa dipegang dengan satu tangan,sehingga biasanya alat ini diletakkan di bahu. Sony pada tahun yang sama mengeluarkan kamera perekam pertama mereka dengan format VHS-C JVC.[7]
  • Pada tahun 1985, Sony muncul dengan format video kaset yang lebih baik, yaitu Video8. Kedua itu format memiliki kelebihan dan kekurangan, dan tidak ada satu pun yang unggul dari format-format tersebut.
  • Pada tahun 1985 Panasonic, RCA, dan Hitachi mulai memproduksi kamera perekam yang direkam ke dalam sebuah kaset VHS berukuran penuh dengan menawarkan waktu perekaman hingga tiga jam. Hal ini menyebabkan peningkatan kamera perekam dalam inovasinya menciptakan teknologi yang mutakhir, yaitu dengan menemukan videophiles, videographers industri, dan studio TV perguruan tinggi. Kamera perekam Super VHS ukuran penuh, dirilis pada tahun 1987 yang kualitas penyiarannya semakin luas dan mendukung cara murah untuk mengumpulkan berita atau segmen videografis.
  • Pada tahun 1986 Sony memperkenalkan format video digital pertama, D1. Video direkam dalam bentuk yang tidak terkompres dan mensyaratkan penggunaan bandwidth besar pada saat itu. Pada tahun 1992 Ampex menggunakan bentuk D1 untuk menciptakan DCT, format video digital pertama yang menggunakan kompresi data. Kompresinya menggunakan algoritma bentuk pemisahan kosinus, yang mana nantinya akan digunakan dalam format video digital komersil paling modern.
  • Pada tahun 1995 Sony, JVC, Panasonic dan produser video lainnya meluncurkan kamera DV, yang dengan cepat menjadi standar de-facto untuk produksi rumah video, untuk pembuatan film independen dan jurnalisme warga. Pada tahun yang sama Ikegami memperkenalkan Editcam - sistem video pertama dengan rekaman tapeless.
  • Pada tahun 2000 Panasonic meluncurkan DVCPRO HD, memperluas DV Codec untuk mendukung definisi tinggi. Format ini dimaksudkan untuk digunakan di kamera perekam profesional dan menggunakan kaset DVCPRO ukuran penuh. Pada tahun 2003 Sony, JVC, Canon dan Sharp memperkenalkan HDV, format video pertama dengan kualitas tinggi dan benar-benar terjangkau, karena menggunakan kaset MiniDV murah.
  • Pada tahun 2003 Sony merintis XDCAM, format video pertama tapeless, yang menggunakan Profesional Disc sebagai media perekaman. Panasonic kemudian mengikutinya pada tahun depan, dengan menawarkan kartu memori P2 sebagai media untuk merekam video DVCPRO HD.
  • Pada tahun 2006, Panasonic dan Sony memperkenalkan AVCHD sebagai format video murah dengan kualitas tinggi. Saat ini, kamera perekam AVCHD diproduksi oleh Sony, Panasonic, Canon, JVC dan Hitachi.
  • Pada tahun 2007 Sony memperkenalkan EX XDCAM, yang menawarkan mode perekaman mirip dengan XDCAM HD, namun rekaman disimpan dalam memori SxS.
Analog dan Digital
Hal yang dapat membedakan antara kamera perekam analog dan digital ialah materi penyimpanannnya. Kamera perekam Analog bekerja dengan kaset video, termasuk VHS dan VHS-C. Ini akan mengevaluasi gambar dan audio, disimpan secara analog pada kaset. Selain itu, video dari kamera perekam analog tidak langsung dipindahkan ke komputer melalui kabel USB atau Firewire.
Sedangkan kamera perekam digital menyimpan video rekamannya dalam bentuk digital pada sebuah media simpan digital seperti kartu memori, hard disk dan sebagainya. Rekaman yang disimpan dalam bentuk digital bisa langsung dipindahkan ke computer dengan kabel USB atau lainnya dan dapat diolah secara langsung di komputer.
Peninjauan
Kamera perekam mengandung 3 komponen utama: lensa, Imager, dan perekam. Lensa mengumpulkan dan memfokuskan cahaya pada imager. Imager (biasanya sensor CCD atau CMOS pada kamera perekam modern; contoh yang sebelumnya sering digunakan adalah tabung Vidicon) mengubah insiden cahaya menjadi sinyal listrik. Akhirnya, perekam mengkonversi sinyal listrik menjadi video dan menyalinnya ke dalam bentuk storable. Lebih umum, optik dan Imager yang disebut sebagai bagian dari kamera.
Lensa
Lensa merupakan komponen utama dalam pencahayaan. Optik kamera perekam umumnya memiliki satu atau lebih dari penyesuaian berikut:
Dalam unit kamera konsumen, penyesuaian di atas sering secara otomatis dikendalikan oleh kamera perekam elektronik, tetapi dapat disesuaikan secara manual jika diinginkan. Sedangkan , unit Profesional menawarkan kendali pengguna langsung dari semua fungsi optik utama.
Imager
Imager mengkonversi cahaya menjadi sinyal listrik. Proyeksi lensa kamera sebuah gambar ke permukaan, mengekspos array sensitif terhadap cahaya. Eksposur cahaya diubah menjadi muatan listrik. Setelah proses eksposur, Imager mengkonversi secara berkelanjutan akumulasi biaya tegangan analog pada terminal output Imager itu. Setelah pengecekan selesai, photosites diatur untuk dinyalakan kembali untuk memulai proses paparan video-frame berikutnya.
Perekam
Perekam bertanggung jawab untuk menulis sinyal video ke media perekam. Fungsi dari perekaman banyak melibatkan tahapan proses sinyal (seperti video magnetik.), dan seperti sejarahnya, proses merekam memiliki beberapa distorsi dan gangguan sebelum ahirnya dapat menjadi sebuah video yang disimpan, seperti playback sinyal yang dapat menyebabkan apa yang terekam tidak akan menjadi sama persis seperti apa yang sebenarnya terjadi.
Semua kamera perekam, kecuali mungkin salah satu jenis yang kuno, dianggap perlu untuk memiliki bagian perekam-pengendalian yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol kamera perekam, ubah kamera ke playback mode untuk meninjau gambar yang sudah direkam. Dan bagian pengendalian untuk mengendalikan eksposur, fokus dan keseimbangan warna dari gambar.
Kegunaan
Media
Kamera perekam ditemukan telah digunakan pada hampir seluruh bidang media elektronik, dari organisasi berita elektronik hingga TV / produksi. Dalam lokasi yang jauh dari infrastruktur distribusi, kamera perekam tidak ternilai untuk akuisisi video awal. Selanjutnya, video tersebut ditransmisikan secara elektronik ke sebuah studio / pusat produksi untuk disiarkan. Acara seperti konferensi pers resmi, di mana infrastruktur video tersedia atau telah dipersiapkan sebelumnya, masih menggunakan kamera video tipe studio produksi.
Video Pribadi
Untuk penggunaan sehari-hari dalam kehidupan, kamera perekam sering digunakan untuk merekam momen-momen penting seperti pernikahan, ulang tahun, upacara wisuda, anak-anak tumbuh dewasa, dan momen pribadi lainnya.
Hiburan dan Film
Dalam dunia perfilman, kamera perekam menjadi alat utama dalam pembuatan film. Dari mulai film berbudget rendah hingga film berbdget tinggi seperti film Star Wars. Tentunya kamera perekam juga digunakan dalam program-program hiburan televisi seperti reality show atau sebagainya.
Jurnalistik
Seiring dengan perkembangan jurnalisme. Visual atau gambaran dari sebuah berita atau kejadian berita menjadi amatlah penting, apalagi di zaman serba modern ini. Dalam industri jurnalistik kamera perekam juga menjadi alat utama dalam meliput berita, lalu ditayangkan diberbagai media seperti TV atau internet.

FRAME PERSECOND  /fps
Arti istilah Frame per Second dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
Disingkat dengan FPS. Jumlah bingkai gambar yang ditunjukkan dalam satu detik untuk gambar bergerak.
Untuk mengukur performa keseluruhan dari sebuah kartu grafis dapat menggunakan frame rates sebagai acuannya. Frame rate adalah Jumlah bingkai gambar atau frame yang ditunjukkan setiap detik dalam membuat gambar bergerak, diwujudkan dalam satuan fps (frames per second), makin tinggi angka fps-nya, semakin mulus gambar bergeraknya. Game dan film biasanya tinggi fps-nya. Frame rate menggambarkan berapa banyak gambar yang diselesaikan oleh kartu grafis dan ditampilkan dalam frame pada setiap detiknya. Ketika serangkaian gambar mati yang bersambung dilihat oleh mata manusia, maka suatu keajaiban terjadi. Jika gambar-gambar tersebut dimainkan dengan cepat maka akan terlihat sebuah pergerakan yang halus, inilah prinsip dasar film, video dan animasi. Jumlah gambar yang terlihat setiap detik disebut dengan frame rate. Diperlukan frame rate minimal sebesar 10 fps (frame rate per second) untuk menghasilkan gambar pergerakan yang halus.

Pc Games , images ,Movies itu sudah smooth dan enak dinikmati di range fps 25-30.

Penggunaan Fraps ini bisa sangat useful, sekaligus Racoooon … ada kecenderungan untuk kita terlalu fokus mengamati naik turunnya FPS di beberapa area saat gaming. Ini namanya bukan gaming dong? Tapi pengamatan terhadap “number and number”. Salah-salah anda malah berhenti main game, dan berencana ganti hardware yang lebih kuat untuk mendapatkan fps yang tinggi. NOPE! Itu namanya melenceng dari tujuan gaming dan menyiksa diri anda sendiri, jadi bijaksanalah menggunakan Fraps. Ingat, 30fps sudah nyaman secara garis besar (tapi jika ada dana, ya upgrade itu gak tabu kok, LoL)

Lalu bagaimana menggunakan Fraps secara bijaksana untuk pendukung alat gaming kita? GRAPHIC OPTION. Anda akan sangat terbantu performa fpsnya apabila mau menilik kembali kemampuan PC anda terutama VGA. Saya tidak akan membahas VGA di sini, pokoknya ada harga ada barang deh,Back to FPS. … jadi apabila anda kurang nyaman saat bermain game dengan laporan 20an fps ato kurang, maka sebaiknya anda menurunkan presentasi graphical dari game itu. Urutannya adalah sebagai berikut (dari yang paling berpengaruh terhadap fps berdasarkan pengalaman) :

* Antialiasing atau AA: kurangi, ato matikan saja apabila berat
* Resolusi, TIPS: kalikan panjang dan tinggi dengan kalkulator untuk hasil pembenanan pixel, makin besar tentu makin membunuh VGA anda. Hint: 1280x1024 adalah seberat 1440x900
* Matikan VSync (pembahasan VSync ada setelah ini)
* Shadow: sudah dari jaman bahola, shadow itu overkill
* Lighting dan HDR: membutuhkan komputasi yang rumit
* Shader: efek-efek tempelan kosmetik yang canteeek, juga membutuhkan komputasi yang rumit
* Texture detail, ini lebih ke RAM/memory, baik di VGA maupun chace dari system memori

Sudah … selanjutnya silahkan anda bereksperimen sendiri mengkombinasikan yang terbaik antara eye candy vs FPS vs Comfort itu sendiri

Berikut adalah chart tentang angka frame-rate-per-second terahdap kenyamanan gaming :http://2.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/Sf…w/s1600-h/1.png

VSync
Apa itu VSync, adalah Vertical Synchronization. Yakni nge-LOCK fps ke angka Refresh Rate monitor anda. Misal monitor anda set di refresh rate 60Hz, maka fps akan locked di max 60fps saja. Min dan average fps bisa bervariasi.

Side effect positive dari VSync adalah hilangnya TEARING, yakni garis horizontal yang kerap muncul di beberapa game. Lalu side positive lain adalah kenyamanan mata, tentu ini untuk game-game yang berjalan ratusan fps di PC anda. Daripada anda nanti mabok 3D karena gambar tampil lebih cepat daripada control, sebaiknya anda nyalakan VSync.

Namun ada sisi lain yang perlu diperhatikan akan penggunaan VSync ini. Ada beberapa game yang ternyata mengalami mouse-lag apabila mengaktifkan VSync (missal Dead Space PC). Dan janganlah sekali-kali menyalakan VSync apabila VGA anda kedodoran di sebuah game, misal under 30fps, di sini akan sangat konyol apabila anda menyalakan VSync.
  sumber : http://rinocomp2.blogspot.com/2011/06/pengertian-frame-per-second-fps.html


Mirrorless Camera, generasi terbaru teknologi kamera
Pernah nggak sih sebel harus bawa-bawa kamera DSLR pas jalan-jalan karena bikin berat pundak? Atau sebel liat hasil foto kamera saku yang nggak sesuai harapan kita? Ada nggak sih kamera yang seringan kamera saku tapi berkemampuan DSLR? Jawabannya ada ajah atau ada banget. Sejak empat tahun yang lalu, para produsen kamera besar di Jepang telah membuat varian kamera baru yang disebut dengan mirrorless interchangeable-lens camera. Hmmmm jenis apalagi ya...yuk, kita bahas.

Mirrorless Interchangeble-lens Camera (MILC) adalah kamera yang dapat menggunakan lensa dan berkualitas DSLR dengan bodi yang kecil dan ringan atau istilah saya adalah kamera saku rasa DSLR. Sama seperti kamera DSLR, mempunyai sensor yang besar hanya tidak memiliki cermin pemantul ke eyefinder/ teropong. Penghilangan cermin inilah (mirrorless) yang membuat bodi dari kamera menjadi ramping seperti sistem di kamera prosummer, kamera saku yang sangat canggih tapi tidak bisa diganti lensanya. Beberapa merek terkenal mengeluarkan model kamera mirrorless , sebut saja Pentax, Leica, Nikon, Panasonic, Fuji, Sony, Samsung dan yang paling akhir adalah Canon EOS M.
EOS M - 22mm Mirrorless Lense
Investasi terbesar dalam fotografi terletak pada lensa-lensa dengan berbagai kebutuhannya, oleh karena itu beberapa merek terkenal membuat kamera mirrorless ini compatible dengan lensa-lensa kelas wahid. Sebut saja Nikon yang kompatibel dengan Nikkor ataupun Canon dengan seri-seri lensanya yang sudah dikenal mendunia. Beberapa merek menyediakan adaptor untuk dapat memakai lensa-lensa andalannya, tetapi ada beberapa kekurangan. Contohnya Sony NeX yang mempunyai adaptor sehingga kamera bisa memakai lensa produk lain tetapi fungsi auto focusnya tidak dapat digunakan.

Samsung NX mengemas kamera mirrorless nya dengan seabrek kecanggihan, desain warna yang mencolok, dan harga yang terjangkau. Dengan bluetooth handphone Samsung, kita bisa meremote kamera dari jarak jauh. Sayangnya, samsung hanya menyediakan lensa sendiri. Setiap kamera mirrorless dilengkapi lensa kit dengan ukuran berbeda dan hanya bisa digunakan di jenis mirrorless. Lensa ini disebut dengan pancake, karena bentuknya yang pipih dan bulat seperti kue pancake. Desain ini disesuaikan dengan bodi kamera yang sudah ramping dan tidak membutuhkan cermin sebagai pemantul ke view finder. Lensa pancake ini sangat lembut dalam autofocus dan motornya sangat bergerak cepat. Pengoperasian kamera ini menggunakan display touch screen karena harus meminimalkan ruang dan tombol. Untuk yang biasa memiliki handphone touch screen, tidak akan kesulitan mengoperasikannya. Tapi yang punya jempol jahe semua seperti tangan saya, agak sulit juga untuk beradaptasi. Hasil pemotretan sudah jelas tidak usah diragukan lagi karena seluruh kecanggihan kamera DSLR beserta lensanya sudah tertanam di kamera ini, tinggal orangnya aja yang bisa mendapatkan moment atau tidak hehehehheheh....

Kamera mirrorless sangat cocok untuk dibawa travelling karena ringkas dan ringan. Untuk pemotretan serius juga okay karena fitur-fiturnya yang sama dengan DSLR. Atau sekedar untuk narsis atau having fun, bisa juga tuh, karena kamera ini mempunyai filter dan efek yang unik seperti lomo, toy camera, fish eye, dll. So, buat yang mau berencana beli kamera, bisa dipertimbangkan lagi jenis kamera mana yang anda suka, Kamera Saku canggih, DSLR yang rumit atau Kamera saku rasa DSLR.....

Catatan :
  • Kalo pilihan saya jatuh pada Canon EOS M. Saya jatuh cinta dengan Canon EOS M, padahal kamera ini tidak mempunyai flash, tidak mempunyai viewfinder dan lambat dalam auto focus. Tapi, saya memilihnya karena saya ingin memaksimalkan lensa-lensa Canon yang dimiliki oleh teman-teman dan suami. Jadi sebetulnya saya hanya invest dalam membeli kameranya saja.
canon eos m

  • Bentuknya yang kecil dan ringkas sehingga tidak membuat perhatian ketika melakukan pemotretan.
  • Masih ingat dengan lensa manual jadul jaman bapak atau mungkin kakek kita, dengan kamera ini lensa-lensa tersebut bisa digunakan kembali dan lihat saja hasilnya..... fantastis....








Saya mencoba beberapa kali memotret menggunakan kamera ini. Masih banyak hal yang harus dipelajari untuk bisa diposting di blog. Berikut ini beberapa hasil memotret dengan kamera Canon EOS M, mangga dinikmati...
sumber : http://sarijeruk.blogspot.com/2013/04/mirorless-camera-generasi-terbaru_12.html